Чужеземец Врат Балдура (Baldur's Gate Outlander ) – Предыстории D&D 5e – RPGD100

Предыстории DND5e


Чужеземец Врат Балдура (Baldur's Gate Outlander )

Предыстория D&D 5e. Источник: Врата Балдура: Нисхождение в Авернус. Навыки: Атлетика, Выживание. Инструменты: Один вид музыкального инструмента. Языки: Один на ваш выбор. Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм.

Приезд во Врата Балдура выглядит удачной идеей по многим причинам. Доходы, развлечения, возможности для всех без ограничений — всё это сулит прекрасное будущее. Но редко кто, начиная свой путь во Вратах Балдура, вполне понимает, каким сложным болотом является местное общество. Вы попадаете в город как чужак, и как бы долго тут ни прожили, вы и уедете отсюда чужаком — если, конечно, уедете.

Умение Врат Балдура: Опыт иммигранта

Немного пожив во Вратах Балдура, вы узнали, что в городе куда больше стен и ворот, помимо тех, что патрулируются Стражей и Пламенным Кулаком. Вы познакомились с иммигрантскими диаспорами города. Если вам понадобится узнать что-то о далёких землях, их народах, традициях или истории, вы знаете, где найти кого-нибудь с подходящим личным опытом — скорее всего, во Внешнем Городе.

Предыстория чужеземца

Иностранцы всех сортов съезжаются во Врата Балдура каждый день, по сотням причин и из сотен земель. Таблица «Предыстория чужеземца» подскажет вам, зачем ваш персонаж мог приехать во Врата Балдура.

к6Предыстория
1Кто-то украл что-то ценное у вашего народа. Вы выследили вора до городских ворот, однако найти его в городской толчее куда труднее, чем в дикой глуши. Вы не знаете, куда идти дальше, но ваш народ рассчитывает на вас.
2Вас всегда привлекали блеск и роскошь городской жизни, так непохожие на нудную повседневность у вас на родине. Теперь вы тут, готовы оставить свой след в мире, но не знаете, с чего начать.
3Война, эпидемия, голод или набеги чудовищ разорили вашу родину, и вам пришлось спасаться бегством. Вы толком не знаете, как много из вашего народа уцелело и где их искать. Вы одни или в сопровождении горстки таких же потерянных беженцев. Вам надо разобраться в новой жизни, которой вы никогда не желали.
4Вас похитили и увезли далеко от дома. Рыцари Единорога освободили вас и привезли сюда, но теперь вы сами по себе.
5Вас изгнали за нарушение пустякового запрета. За такое вроде бы мелкое прегрешение вы потеряли семью, друзей и родину в один миг. Вам не осталось ничего, кроме как пробиваться самому.
6Однажды торговец привёз к вам на родину нечто удивительное—заводную машину Гонда, блестящую золотую ткань, дрессированную говорящую птицу или какое-то другое чудо. Он сказал, что купил это во Вратах Балдура. Вы хотите увидеть источник этих чудес — и, может быть, научиться их создавать.

Персонализация

Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев.

к8Черта характера
1Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
2Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
3Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.
4Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
5Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
6Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
7Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
8Меня действительно вырастили волки.
к6Идеал
1Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
2Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый)
3Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
4Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)
5Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
6Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)
к6Привязанность
1Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
2Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
3Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
4Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
5Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.
6Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.
к6Слабость
1Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
2В жизни на полную катушку нет места осторожности.
3Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
4Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
5На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
6Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

← Все предыстории D&D 5e