Отряд приключенцев
Если уровни персонажей различаются, добавьте несколько строк — по одной на каждый уровень.
Противники
Добавить произвольного противника
Как считается сложность боя
1. Пороги опыта группы. У каждого уровня персонажа есть четыре порога опыта — для лёгкой, средней, сложной и смертельной сцены. Пороги всех персонажей отряда складываются.
2. Суммарный опыт монстров. Опыт всех противников в сцене складывается (опыт определяется показателем опасности монстра).
3. Множитель за количество. Чем больше монстров, тем труднее бой: суммарный опыт умножается на множитель — ×1 за одного монстра, ×1,5 за двух, ×2 за 3–6, ×2,5 за 7–10, ×3 за 11–14, ×4 за 15 и более.
4. Поправка на размер отряда. Если в отряде меньше трёх персонажей, берётся следующий множитель выше по таблице; если шесть и больше — следующий ниже.
5. Вердикт. Скорректированный опыт сравнивается с порогами отряда: сцена считается лёгкой, средней, сложной или смертельной. Опыт за победу персонажи делят без учёта множителя.
Совет Мастера. Монстры, чей показатель опасности значительно ниже среднего по группе противников, статистически завышают сложность: пять гоблинов рядом с химерой удвоят расчётную сложность, но едва ли повлияют на бой. Таких противников лучше не учитывать в расчёте.