Предыстории DND5e
Корабел (Shipwright)
Предыстория D&D 5e. Источник: Призраки Солтмарша. Навыки: История, Восприятие. Инструменты: Инструменты плотника и транспорт (водный). Языки: —. Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошель с 10 зм.
Вы шли на войну, стоя на палубах больших кораблей, латая их корпуса суповыми мисками и молитвами. Однажды вы помогли построить рыбацкое судно, которое в одиночку спасло город от голода.
Вы видели во сне величественный нос корабля, и не смогли воспроизвести его в дереве. С самого детства вы любили воду и были очарованы множеством судов, которые ходят по ней.
Умение: я залатаю!
Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства.
Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.
Жизнь в море
Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить влияние моря на вас или выбрать элемент, который лучше всего подходит вашему персонажу.
| к6 | Влияние моря |
| 1 | Великий замысел. Вы работаете над чертежами и схемами для нового, очень быстрого корабля. Вы должны изучить как можно больше различных типов судов, чтобы обеспечить успех своему проекту. |
| 2 | Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом. |
| 3 | Любимчик. Вы настояли на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что и спасло его от гибели, когда он напоролся на риф. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в отдалённый особняк торговца. |
| 4 | Мастер-оружейник. Вы специализировались на проектировании и монтаже оборонительных сооружений для военно-морского флота. Вы легко распознаете и определяете качество таких предметов. |
| 5 | Друзья в нужных местах. У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; время от времени вы чините их корабли в обмен на деньги или услуги. |
| 6 | Тайны глубин. Однажды вы в одиночку отправились в море, где пережили встречу с сущностью, возможно, являющейся божеством. Поговорите со своим Мастером, чтобы определить, какой секрет о глубоких морях эта сущность открыла вам. |
Персонализация
Корабельные мастера — изобретательные плотники и конструкторы. В местных тавернах для них держат особое место, так как мастера-корабелы бесценны для прибрежных общин.
Некоторые путешествуют с военно-морскими флотами и могут — при подходящем темпераменте — служить офицерами. Корабелы имеют склонность работать своими руками и часто проявляют чудеса плотницкого искусства, которым другие могут только завидовать.
| к8 | Черта характера |
| 1 | Я люблю говорить и быть услышанным больше, чем слушать. |
| 2 | Я большой любитель загадок. |
| 3 | Я расцветаю под давлением. |
| 4 | Я люблю придумывать вещи и рисовать эскизы — лодок в особенности. |
| 5 | Я не боюсь тяжёлой работы. На самом деле, люблю её. |
| 6 | Трубка, эль и запах моря: это мой рай. |
| 7 | У меня есть бесконечный запас поучительных морских историй. |
| 8 | Я не боюсь замарать руки. |
| к6 | Идеал |
| 1 | Команда. Если все на палубе будут работать вместе, мы никогда не потонем. (Доброе) |
| 2 | Ровные линии. Корабль должен быть сбалансирован относительно законов вселенной. (Законное) |
| 3 | Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное) |
| 4 | Перфекционизм. Оценивать существо и находить его недостойным — величайшее разочарование. (Злое) |
| 5 | Рефлексия. Мутная вода становится чище со временем. (Любое) |
| 6 | Надежда. Горизонт моря таит в себе самые большие надежды. (Любое) |
| к6 | Привязанность |
| 1 | Я должен побывать во всех океанах мира и увидеть корабли, которые там ходят. |
| 2 | Большая часть сокровищ, которые я найду, будет использована для процветания моего сообщества. |
| 3 | Я должен найти тот вид дерева, который, по слухам, обладает магическими свойствами. |
| 4 | Я чиню сломанные вещи, надеясь починить то, что сломано во мне. |
| 5 | Я построю лодку, способную пройти сквозь самые опасные штормы. |
| 6 | Кракен уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг. |
| к6 | Слабость |
| 1 | Я не знаю, когда нужно что-то выбросить. Никогда не знаешь, когда это что-то может пригодиться. |
| 2 | Видя дрянную работу, я злюсь и с трудом держу себя в руках. |
| 3 | Хоть я и отличный мастер, моя работа часто выглядит так, будто должна быть на корабле. |
| 4 | Я так одержим набросками своих идей для сложных изобретений, что иногда забываю о таких мелочах, как еда и сон. |
| 5 | Я предосудителен к тем, кто не владеет никакими инструментами. |
| 6 | Иногда я беру вещи, мне не принадлежащие — особенно если они очень хорошо сделаны. |
Связи в Солтмарше
Корабли — это двигатели экономики Солтмарша. У вас есть контакты с одним из следующих лидеров города. Выберите или совершите бросок по таблице.
| к6 | Контакт |
| 1-2 | Эда Оуленд |
| 3-4 | Геллан Праймуотер |
| 5-6 | Андерс Солмор |