Бестиарий D&D 5e


Дварф-альбинос духовный воин (Albino Dwarf Spirit Warrior)

Источник: Tomb of Annihilation

Дварф-альбинос духовный воин

Средний Гуманоид (дварф), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 13 (шкурный доспех)

Хиты: 30 (4к8 + 12)

Скорость: 25 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.131317121411
Мод.+1+1+3+1+2+0

Навыки: Восприятие +4, Выживание +4, Скрытность +3

Сопротивление урону: яд

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Общий, Дварфийский

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Дварфская устойчивость. Дварф совершает с преимуществом спасброски от яда.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дварфа является Мудрость. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • 1/день каждое: метка охотника [hunter’s mark], прыжок [jump], бесследное передвижение [pass without trace], разговор с животными [speak with animals], разговор с растениями [speak with plants].
Действия
Ручной топор. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) рубящего урона.

Дварф-альбинос живущий в гармонии с землями Чульта, может привлечь внимание благожелательного духа природы, который наделяет дварфа мощными чарами, предоставляя ему способности к врождённому колдовству. Эти дварфы духовные воины посвящают себя сохранению естественной красоты Чульта и борьбе с неестественными угрозами.

Дварфы-альбиносы Чульта были вынуждены покинуть свои подземные дома из-за вулканической активности, и те, кто не нашли убежища в Порту Нянзару, адаптировались к жизни в джунглях. Они делают броню из шкур динозавров; оружие – из костей динозавров, кремня и дерева; их изделия обильно украшены костьми, перьями, клыками и каменными бусами. Дварфы-альбиносы не забыли, как обрабатывать металл, но им редко попадается этот материал.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...