Бестиарий D&D 5e


Алкилит (Alkilith)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Алкилит

Средний Исчадие (демон), обычно хаотично-злое

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 168 (16к8 + 96)

Скорость: 40 футов, лазая 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1219226117
Мод.+1+4+6-2+0-2
Спас.+8+10

Навыки: Скрытность +8

Сопротивление урону: кислота, огонь, холод, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: понимает язык Бездны, но не говорит на нём

Опасность: 11 (7200 опыта; бонус мастерства +4)

Местность обитания: город, подземье

Черты
Разрыв Бездны. Если алкилит находится в дверном проёме, окне или подобное отверстие непрерывно в течение 6к6 дней, то отверстие становится постоянным порталом на случайный слой Бездны.
Аморфный. Алкилит может перемещаться сквозь пространство шириной до 1 дюйма без протискивания.
Обманчивая внешность. Если алкилит неподвижен в начале боя, он имеет преимущество в броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием алкилита, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 18, чтобы определить, что алкилит не является обыкновенной слизью или грибком.
Порождение смятения. Любое отличное от демона существо, начинающее свой ход в пределах 30 футов от алкилита должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, иначе начнёт слышать слабое жужжание у себя в голове, получая помеху на свой следующий спасбросок, бросок атаки или проверку характеристики. В случае, если спасбросок провален на 5 и более, существо становится целью для заклинания смятение [confusion] на 1 минуту (компоненты не требуются). Пока существо находится под действием заклинания смятение [confusion], оно обладает иммунитетом к «Порождению смятения».
Сопротивление магии. Алкилит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Паучье лазанье. Алкилит может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Необычная природа. Алкилит не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Мультиатака. Алкилит совершает три атаки Щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4) урона кислотой.

Алкилит легко ошибочно принимается за какой-то грязный грибковый нарост, появляющийся на дверях, окнах и других проёмах. Это свисающая мерзость скрывает демоническую природу алкилитов, делая из того, что кажется очень странным что-то безобидное. Везде, где укореняются алкилиты, они ослабляют ткань реальности, создавая портал, через который могут проникать ещё более отвратительные демоны.

Появление алкилита в мире свидетельствует о большой ошибке и неизбежной катастрофе. Алкилит ищет отверстие, такое как окно или дверь, вокруг которой он может укорениться, растягивая своё тело вокруг отверстия и фиксируя себя липкой секрецией. Если его не беспокоить, отверстие будет настроено на Бездну и в конечном итоге станет порталом к этому плану (см. «Планарные порталы» во 2 главе "Руководства Мастера", стр. 45).

Алкилиты происходят из отброшенных кусочков отвратительного, содрогающегося тела Джубилекса, а затем постепенно обретают сознание и ищут путь на Материальный План. Поскольку большинство культистов считают их слишком опасными для призыва (ведь, в конце концов, они могут создать порталы в Бездну), алкилиты должны найти другие пути покинуть свой родной план.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...