Бестиарий D&D 5e


Амнизу (Amnizu)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Амнизу

Средний Исчадие (дьявол), обычно законно-злое

Класс Доспеха: 21 (природный доспех)

Хиты: 202 (27к8 + 81)

Скорость: 30 футов, летая 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.111316201218
Мод.+0+1+3+5+1+4
Спас.+7+9+7+10

Навыки: Восприятие +7

Сопротивление урону: холод, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием

Иммунитет к урону: огонь, яд

Иммунитет к состоянию: отравление, очарование

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17

Языки: Общий, Инфернальный, Телепатия 1000 фт.

Опасность: 18 (20000 опыта; бонус мастерства +6)

Черты
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению амнизу.
Сопротивление магии. Амнизу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Амнизу использует Отравляющую гниль или Забывчивость, если это возможно. Он также совершает две атаки Кнутом надсмотрщика.
Кнут надсмотрщика. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4+ 5) рубящего урона плюс 33 (6к10) урона силовым полем.
Отравляющая гниль. Амнизу выбирает одно или два существа в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе получит 26 (4к12) урона некротической энергией и станет ослеплённой до начала следующего хода амнизу.
Забывчивость (перезарядка 6). Амнизу выбирает одно существо в пределах 60 футов от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 16, иначе станет ошеломлённым на одну минуту. Ошеломлённое существо повторяет свой спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если существо пробыло ошеломлённым 1 полную минуту, оно забывает всё, что чувствовало, испытывало и знало за последние 5 часов.
Использование заклинаний. Амнизу накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 19):
  • Неограниченно: приказ [command];
  • 3/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster].
  • 1/день: слабоумие [feeblemind].
Реакции
Инстинктивное очарование. Когда существо в пределах 60 футов от амнизу совершает атаку по нему, и другое существо находится в пределах досягаемости атаки, атакующий должен совершить спасбросок Мудрости Сл 19. При провале, атакующий должен сделать целью атаки ближайшее к нему существо, исключая его самого и амнизу. Если ближайшими являются несколько существ сразу, атакующий выбирает, какую из них сделать целью. В случае успеха атакующий становиться невосприимчив к Инстинктивному Очарованию амнизу на 24 часа.
Вариант: Призыв дьявола
У некоторых амнизу есть действие, которое позволяет им вызывать других дьяволов.
Призыв дьявола (1/день). Амнизу призывает 2к4 бородатых дьяволов (Барбазу) [bearded devil] или 1к4 шипастых дьяволов (Гаматула) [barbed devil]. Вызванный дьявол появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от амнизу, действует как союзник амнизу и не может вызвать других дьяволов. Он призывается на 1 минуту, пока амнизу не умрёт, или пока вызвавшее его существо не отзовёт его, потратив действие.

Амнизу ведут адские легионы в битву и командуют стражами на Вратах Ада. Амнизу высокомерны, склонны к насилию и беспощадны, но, при этом, они весьма искусны в тактике и безотказно верны, что и ценят эрцгерцоги Ада.

Некоторые амнизу выполняют опасную задачу – следить за рекой Стикс из крепостей вдоль разбитых берегов реки, где она протекает через Дис и Стигию. Души, прибывающие в виде лемуров, не имеют никакой личности или воспоминаний; они движимы только желанием совершить зло. Амнизу, который патрулирует здесь, внедряет правила Девяти Преисподних в жалкие мозги новоприбывших и размещает этих лемуров [lemure] в легионы.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...