Бестиарий D&D 5e


Амрик Вантампур (Amrik Vanthampur)

Источник: Baldur's Gate: Descent Into Avernus

Амрик Вантампур

Средний Гуманоид (человек), законно-злой

Класс Доспеха: 17 (кожаный доспех, модификатор Харизмы)

Хиты: 66 (12к8 + 12)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.121812141415
Мод.+1+4+1+2+2+2

Навыки: Акробатика +6, Атлетика +3, Обман +6, Проницательность +6

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, Инфернальный

Опасность: 3 (700 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Элегантная защита. Пока Амрик носит лёгкую броню или не носит броню и не носит щит, к КД добавляется модификатор Харизмы.
Действия
Мультиатака. Амрик совершает три атаки кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона.
Дымовая бомба (1/день). Амрик кидает дымовую бомбу на дистанцию до 20 футов. При падении бомба взрывается, создавая облако чёрного дыма, заполняющее сферу радиусом 10 футов. Видимость в этой области сильно залонена. Сильный ветер может развеять облако, иначе оно существует до конца следующего хода Амрика.

Второй сын герцогини Таламры Вантампур из Врат Балдура. Амрик обожает выпить и обменяться любезностями, прежде чем перейти к делу. Персонал Ларейлры он вымуштровал так, что они по малейшему жесту понимают, когда поднести напитки. Если он хочет, чтобы выпивку отравили, у него и на это есть тайный знак. Под барной стойкой спрятана бутылочка с четырьмя дозами ступора (см. «Яды»), с помощью которой бармен-кенку может отравить напитки по сигналу Амрика.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...