Бестиарий D&D 5e
Древний изумрудный дракон (Ancient Emerald Dragon)
Источник: Fizban's Treasury of Dragons
Древний изумрудный дракон
Громадный Дракон (самоцветный), законно-нейтральный
Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
Хиты: 332 (19к20 + 133)
Скорость: 40 футов, летая 80 футов, копая 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 25 | 12 | 25 | 20 | 17 | 20 |
| Мод. | +7 | +1 | +7 | +5 | +3 | +5 |
| Спас. | — | +8 | +14 | — | +11 | +12 |
Навыки: Восприятие +18, Магия +12, Обман +12, Скрытность +8
Сопротивление урону: огонь, психическая энергия
Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 28
Языки: Общий, Драконий, Телепатия 120 фт.
Опасность: 21 (33000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
Действия
- Неограниченно: малая иллюзия [minor illusion], волшебная рука [mage hand] (волшебная рука невидима);
- 1/день каждое: обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], образ [major image], эфирность [etherealness], фальшивый двойник [mislead].
Бонусные действия
Легендарные действия
Логово
Они предпочитают теплые пространства, особенно в вулканических регионах. Со временем их псионическое присутствие проникает в земли, окружающие их логова, расширяя их сознание и подсознательно заманивая к их любимую пищу - гигантских ящериц - поселиться и размножаться в этой области.
Изумрудные драконы используют особенности своих логовищ, чтобы сбивать с толку незваных гостей и подвергать их опасности. Они роют дополнительные туннели, которые позволяют им перемещаться по своим логовищам несколькими способами, и устанавливают ловушки, ведущие к зияющим пропастям или озёрам и потокам лавы.
Изумрудные драконы прилагают все усилия, чтобы скрыть помещения, в которых хранятся их сокровища и собранные знания, часто используя магию иллюзий и тонкости строительства вокруг природных особенностей своих логовищ, чтобы скрыть свои основные сокровищницы от обычного и магического взора.
Показатель опасности древнего изумрудного дракона увеличивается на 1 (ПО 22 - 41 000 опыта) , когда сражение происходит в его логове.
Действия логова
Обольстительный шепот. Дракон телепатически шепчет одному существу в радиусе действия телепатии дракона. Существо должно преуспеть в спасброску Мудрости Сл 15 или стать очарованным драконом до счета инициативы «20» в следующем раунде. Очарованное таким образом существо подчиняется в меру своих сил любому приказу дракона, который не причиняет очарованному существу прямого вреда.
- Искажение восприятия. Дракон пытается изменить восприятие одного существа, которое он может видеть в своем логове. Это существо преуспеть в спасброске Интеллект Сл 15 или получить 22 (4к10) урона психической энергии и получить помехи на спасброски до начала своего следующего хода.
- Исчезновение. Дракон становится невидимым до счета инициативы «20» в следующем раунде.
Местные эффекты
- Изобилие кристаллов. На природном камне в радиусе 6 миль от логова вырастают обильные кристаллические образования и прожилки изумрудных драгоценных камней.
- Огненное зрение. Огонь и лава в радиусе 6 миль от логова становятся проводниками для псионического присутствия дракона. Действием дракон может наложить заклинание подсматривание [clairvoyance], игнорируя требования к компонентам заклинания и направленное на любую область огня или лавы в этом регионе.
- Тонкое препятствие. Камни в радиусе 6 миль от логова дракона иногда двигаются по собственному желанию, обычно когда за ними никто не наблюдает. Часто скалы мешают подходу к логову изумрудного дракона: валуны перемещаются, перекрывая узкие проходы, путевые знаки сбивающие с пути, а мелкие камни смещаются под ногами путешественников и провоцируя падения вниз по склонам или в реки.
- Процветающая дикая природа. Гигантских ящериц [giant lizard] привлекает местность в радиусе 6 миль от логова, и они селятся там в большом количестве.
Если дракон умирает, популяция гигантских ящериц возле логова возвращается к нормальному уровню в течение 1к10 дней. Камни немедленно перестают двигаться по собственной воле. Существующее изобилие кристаллов и изумрудов сохраняется, но новые образуются с нормальной скоростью.
Персонализация дракона
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Изумрудные драконы - самые любопытные, хитрые и манипулятивные из самоцветных драконов, они используют иллюзии созданные псионической силой, чтобы обмануть и дезориентировать. Они скрывают свое присутствие, чтобы наблюдать за другими существами, не будучи обнаруженными, и собирают информацию обо всем - от местных культурных обычаев до сверхъестественных явлений.
Мерцающий зеленый. Чешуя вирмлинга изумрудного дракона имеет тусклый, бледно-зеленый цвет, но с возрастом она приобретает все более насыщенные и разнообразные оттенки зеленого. В конце концов, чешуя становится полупрозрачной и переливается на свету, пульсируя при движении дракона. Рога и шипы дракона парят над телом, двигаясь и смещаясь вдоль спины и хвоста, отражая настроение дракона.
Умная маскировка. Самые застенчивые из самоцветных драконов, изумрудные также и самые любопытные. Они любят наблюдать за местными поселениями и народами, используя свои псионические способности, чтобы скрывать себя и наблюдать издалека. Когда изумрудный дракон становится достаточно взрослым, он может принять облик существа, способного слиться с местным населением или хотя бы приблизиться к нему, не вызывая подозрений. Оказавшись достаточно близко, дракон изучает повседневную жизнь местных жителей, проявляя живой интерес к любым магическим явлениям.
Внимательное отношение изумрудных драконов к необычным событиям делает их особенно полезными для их сапфировых собратьев, которые охотятся за Аберрациями и ищут доказательства вторжения существ Дальнего предела на Материальный план. Эти виды драконов часто работают вместе: изумрудные драконы выслеживают источник вторжения, а сапфировые драконы планируют и проводят решительную чистку - или вербуют агентов, чтобы те сделали это за них.
Изумрудные драконы, предпочитающие вулканические логова, часто вступают в конфликт с огненными гигантами. Несмотря на нежелание открываться незнакомцам, изумрудные драконы могут подходить к опытным искателям приключений в надежде натравить их на соперников огненных гигантов.
Сохраненные истории. Изумрудные драконы ценят знания, особенно местные истории, посвященные магическим событиям и личностям. Обычно они знают о местах силы вблизи своих логовищ и ведут подробные записи о том, как явления, связанные с этими местами, реагируют на внешние воздействия. Они также охотно собирают магические предметы и заклинания, создающие иллюзии, что позволяет им лучше скрывать свои сокровища от посторонних глаз и заклинаний.
Раулотим
Раулотим - древний изумрудный дракон, обитающий в потухшем вулкане, известном как Яма Звезд, на самом северном острове Руатим у Побережья Мечей Фаэруна. Хотя большинство изумрудных драконов по своей природе параноики, Раулотим стал таким особенно после того, как стал свидетелем прибытия в Фаэрун планетарных путешественников. Опасаясь неизбежного вторжения межпланетных армий в его мир, он провел последнее столетие, собирая магические предметы, которые, как он надеется, позволят ему пережить грядущий конфликт.
Стремление Раулотима к накоплению волшебства и его врожденное недоверие ко всем, кто достаточно силен, чтобы потенциально угрожать ему, делают дракона опасным противником. Однако он знает, что самый надежный способ уберечь Фаэрун от планетарных захватчиков - это тщательно следить за всеми планетарными порталами, а для этого он должен опираться на союзников. Поэтому Раулотим готов вести переговоры с авантюристами, готовыми помочь в этом деле, но только с теми, в ком он уверен, что может доверять. Не раз сомнения грызли разум Раулотима, побуждая его нанести упреждающий удар по ранее надежному союзнику.