Бестиарий D&D 5e
Карга аннис (Annis hag)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Карга аннис
Большой Фея, обычно хаотично-злая
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 90 (12к10 + 24)
Скорость: 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 21 | 12 | 14 | 13 | 14 | 15 |
| Мод. | +5 | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 |
| Спас. | — | — | +5 | — | — | — |
Навыки: Восприятие +5, Обман +5
Сопротивление урону: холод
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки: Общий, Великаний, Сильван
Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: арктика, горы, побережье, под водой, пустыня
Действия
- 3/день каждое: маскировка [disguise self] (включая форму Среднего гуманоида), туманное облако [fog cloud].
Шабаш карг
Шабаш — это три карги, и конфликт между двумя всегда может решить третья. Если встречается больше трех карг, например, когда возникает конфликт между несколькими шабашами, все погружается в хаос.
Карга аннис, которая является частью шабаша имеет ПО 8 (3,900 опыта).
- 1 уровень (4 ячейки): луч болезни [ray of sickness], опознание [identify];
- 2 уровень (3 ячейки): поиск предмета [locate object], удержание личности [hold person];
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], проклятие [bestow curse];
- 4 уровень (3 ячейки): воображаемый убийца [phantasmal killer], превращение [polymorph];
- 5 уровень (2 ячейки): наблюдение [scrying], связь с иным миром [contact other plane];
- 6 уровень (1 ячейка): разящее око [eyebite].
У шабаша может быть только один глаз одновременно, и создание нового требует проведения ритуала всеми тремя участницами. Ритуал занимает 1 час, и карги не смогут совершить его, будучи слепыми. Если во время совершения ритуала какая-нибудь карга совершает любое лишнее действие, шабаш должен начинать ритуал заново.
Карги аннис живут в горах или на холмах. Не смотря на то, что они горбатые сутулые, они самые большие и физически развитые среди всех карг и имеют около 8 футов роста. Хоть аннис карги и могут разорвать взрослого мужчину на части, они любят охотиться на детей, предпочитая их плоть всем остальным.
Карги аннис оставляют приметы своей жестокости на границах лесов и других областей в которых проживают. Поэтому они провоцируют страх и паранойю в окрестных деревнях и поселениях. Для карги аннис нет ничего более сладкого, чем превращение жизнерадостного сообщества в место, парализованное страхом, где народ никогда не гуляет по ночам, странников приветствуют с подозрение и злобой, а родители предупреждают детей: «Будьте хорошими, а то вас схватит аннис».
Когда аннис чувствует особую жестокость, она маскируется под добро–выглядящую старушку, которая подходит к ребенку в уединенном месте и даёт железный жетон, который может использовать, чтобы ей доверились. Через некоторое время «Бабуля» или «Дедуля» убеждает ребенка, что иметь плохие мысли и делать плохие вещи – это нормально, начиная от разбивания вещей и до прогулок вне дома без разрешения, а потом можно и столкнуть кого–нибудь с лестницы или поджечь дом. Рано или поздно семья ребенка и сообщество начинают бояться «дурной крови» и должны принять ужасное решение наказать ребенка или изгнать.
Примерно так же как они становятся друзьями с детьми, чтобы их развратить, карги аннис имеют тенденцию усыновления группы огров, троллей или других грубых существ, и управляют ими грубой силой, словесными ругательствами и суевериями.
Железный жетон.
Карга аннис может вытащить один из своих железных зубов или ногтей и потратить 1 минуту, формируя и полируя его в виде монетки, кольца или крошечного зеркальца. После этого, любое существо, которое держит этот жетон, может шепотом переговариваться с каргой, если существо и карга находятся на одном плане существования и не дальше 10 миль друг от друга. Держатель жетона может слышать лишь голос карги, но не существ около неё или окружающий её шум. Схожим образом карга слышит лишь держателя жетона, а не шум вокруг него.
Карга может иметь до трех активных жетонов единовременно. Действием она может определить направление и примерное расстояние до всех своих активных токенов. Она может мгновенно отключить любой из своих жетонов на любом расстоянии (действие не требуется), причем жетон оставляет свою форму, но теряет свои магические свойства.
См. дополнительно статью: "Бестиарий: Карги"