Бестиарий D&D 5e


Архидруид (Archdruid)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Архидруид

Средний Гуманоид (друид), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 14 (шкурный доспех)

Хиты: 154 (28к8 + 28)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.141412122011
Мод.+2+2+1+1+5+0
Спас.+5+9

Навыки: Восприятие +9, Медицина +9, Природа +5

Чувства: пассивное Восприятие 19

Языки: Друидический, и любые два языка

Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)

Местность обитания: болото, горы, лес

Действия
Мультиатака. Архидруид совершает три атаки Посохом или Диким огнём. Он может заменить одну из атак наложением заклинания с помощью Использования заклинаний.
Посох. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона плюс 21 (6к6) урона ядом.
Дикий огонь. Дальнобойная атака заклинанием: +9 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 26 (6к6 + 5) урона огнём и цель становится ослеплённой до начала следующего хода архидруида.
Использование заклинаний. Архидруид накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 17):
  • Неограниченно: животные чувства [beast sense], опутывание [entangle], разговор с животными [speak with animals];
  • 2/день каждое: почтовое животное [animal messenger], подчинение зверя [dominate beast], огонь фей [faerie fire], древесный путь [tree stride];
  • 1/день каждое: общение с природой [commune with nature] (накладывается действием), множественное лечение ран [mass cure wounds].
Бонусные действия
Изменение облика (2/день). Архидруид при помощи магии превращается в животное или элементаля с показателем опасности 6 или меньше, и может оставаться в этом облике в течение 9 часов. Архидруид может выбрать, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето в новом облике. Архидруид возвращается в свой истинный облик, если он умрет или потеряет сознание. Архидруид может вернуться в свой истинный облик бонусным действием в свой ход.
Находясь в новом облике, архидруид сохраняет свои игровые параметры и способность говорить, но его КД, способы передвижения, Сила и Ловкость заменяются таковыми для нового облика, и получает все особые чувства, мастерство, черты, действия и реакции (кроме особенностей класса, легендарных действий, и действий логова), который имеет новый облик и не имел друид. Он может накладывать свои заклинания с вербальными или соматическими компонентами в своем новом облике.
В новом облике атаки считаются магическими при определении сопротивления и иммунитета от немагических атак.

Архидруиды следят за чудесами природы своих владений. Они редко взаимодействуют с цивилизованными народами, если нет серьезной угрозы природному порядку. У архидруида, как правило, один или более учеников, которые являются друидами [druid], и логово архидруида обычно охраняют лояльные к нему Звери и Феи.

Когда архидруид использует свое "Изменение облика", вы можете выбрать существо, в которое он превратится, соблюдая ограниченные действия. Или вы можете совершить бросок по таблице "Любимые облики Архидруида", чтобы определить облик, которую примет архидруид.Любимый облик Архидруида

к8Любимый облик
1Воздушный элементаль [air elemental]
2Земляной элементаль [earth elemental]
3Огненный элементаль [fire elemental]
4Гигантский крокодил [giant crocodile]
5Мамонт [mammoth]
6Цеповая улитка [flail snail]
7Трицератопс [triceratops]
8Водяной элементаль [water elemental]

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...