Бестиарий D&D 5e


Архимаг (Archmage)

Источник: Monster Manual

Архимаг

Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 99 (18к8 + 18)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101412201516
Мод.+0+2+1+5+2+3
Спас.+9+6

Навыки: История +13, Магия +13

Сопротивление урону: от заклинаний, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак (от Каменной кожи)

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Шесть любых языков

Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)

Местность обитания: город

Черты
Сопротивление. урону от заклинаний; немагическому дробящему, колющему и рубящему урону (от каменной кожи [stoneskin]).
Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Архимаг является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp];
  • 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor]*, обнаружение магии [detect magic], опознание [identify];
  • 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step];
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly];
  • 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]*;
  • 5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force];
  • 6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability];
  • 7 уровень (1 ячейка): телепортация [teleport];
  • 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]*;
  • 9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop].
*У архимага эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Архимаги это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела.

Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...