Бестиарий D&D 5e
Архонт границ (Archon of Boundaries)
Источник: Monstrous Compendium Vol. Four: Eldraine Creatures
Архонт границ
Огромный Небожитель, законно-добрый
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 195 (17к12 + 85)
Скорость: 60 футов, летая 90 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 23 | 17 | 20 | 14 | 18 | 18 |
| Мод. | +6 | +3 | +5 | +2 | +4 | +4 |
| Спас. | — | — | +10 | — | +9 | — |
Навыки: Восприятие +9, Проницательность +9
Сопротивление урону: излучение
Иммунитет к состоянию: истощение
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 19
Языки: понимает Небесный и Общий, но не может говорить
Опасность: 15 (13000 опыта; бонус мастерства +5)
Черты
Действия
- 1/день каждое: дневной свет [daylight], малое восстановление [lesser restoration]
Реакции
«Крылатая заря рассеивает ужас ночи».
— Чулане, Рассказчик
Архонты Элдраина — загадочные существа, летающие по периметру, где царство встречается с дикой природой, отмечая границу между безопасностью (для жителей королевства) и опасностью. Вид архонта над головой — явный сигнал о том, что вы входите в дебри лесов.
Архонт выглядит как призрачный всадник в капюшоне, восседающий на крылатом лосе со светящимися рогами и блестящими глазами. Несмотря на данный внешний вид, всадник и его скакун — единое существо, которое невозможно разделить. В легендах говорится, что архонты — это вознесенные духи паладинов, объединённые с небесными духами своих скакунов, вернувшиеся из небесных царств, чтобы охранять границу дикой местности и защищать тех, кто осмелится ее пересечь.
Иногда рыцарям королевства приходит в голову мысль, что они могут расширить границы своей земли и держать дикую местность на расстоянии, просто загоняя архонтов глубже в дебри. Такие усилия тщетны; Архонтов не только трудно убить, но так же они не создают границ, а лишь отмечают их.