Бестиарий D&D 5e
Ашара (Asharra)
Источник: Tomb of Annihilation
Ашара
Средний Гуманоид, законно-нейтральный
Класс Доспеха: 12
Хиты: 31 (7к8)
Скорость: 20 футов, летая 50 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 10 | 14 | 17 | 11 |
| Мод. | +0 | +2 | +0 | +2 | +3 | +0 |
Навыки: Восприятие +7, История +4, Проницательность +5
Чувства: пассивное Восприятие 15
Языки: Общий, Ауран
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
- Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], починка [mending], сотворение пламени [produce flame];
- 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], огонь фей [faerie fire], волна грома [thunderwave];
- 2 уровень (3 ячейки): порыв ветра [gust of wind], удержание личности [hold person], малое восстановление [lesser restoration];
- 3 уровень (2 ячейки): призыв молнии [call lightning], стена ветров [wind wall].
Действия
Танец семи ветров
Ашара должна измельчить орхидею в порошок, вдохнуть её и непрерывно танцевать кругами вокруг выгодополучателей ритуала, в то время как семь других ааракокр воспевают молитвы Герцогу Ветра Аакуа. Когда танец заканчивается, крылья Ашары исчезают, и она теряет способность летать. Каждый из получателей ритуала получает магическую скорость полёта в 30 футов (что позволяет им летать 4 мили в час). Этот эффект длится 3 дня, после чего крылья Ашары вновь появляются, и она восстанавливает способность летать.
Лидер сообщества – это невероятно старая ааракокра по имени Ашара. Другие называют её Учителем, и они почитают её как живого святого. Ашара умна, амбициозна и несколько манипулятивна, но не жестокая или равнодушная.
Ааракокры населяют Воющий Вихрь, бесконечный шторм могучих ветров и дождей, который окружает царство Аакуа в Стихийном Плане Воздуха. Осуществляя воздушное патрулирование, эти птицеподобные гуманоиды охраняют воздушные границы своего дома от захватчиков из Стихийного Плана Земли, своих заклятых врагов — горгулий.
Враги Стихийного Зла. На службе у Воздушных Герцогов Аакуы ааракокры разведывают планы в поисках храмов Стихийного Зла. Они шпионят за злыми стихийными существами, а затем либо вступают с ними в бой, либо возвращаются с докладом к герцогам.
На Материальном Плане ааракокры возводят гнезда на вершинах самых высоких гор, особенно на пиках вблизи порталов, ведущих на Стихийный План Воздуха. С этих высот ааракокры следят за признаками стихийного вторжения, а также за малейшими угрозами для своего домашнего плана. Ааракокры предпочитают жить сами по себе, как перекати-поле, скитаясь по области в течение многих лет, защищая её от набегов Стихийного Зла.
У ааракокр нет представления о политических границах или личной собственности, они не знают цену драгоценным камням, золоту и другим драгоценностям. Все это для них это ничего не значит. По их мнению, существо должно использовать то, что необходимо, а потом бросить это на ветер, чтобы этим воспользовались другие.
Поиск семи осколков. Воздушные Герцоги Аакуы происходят от стихийных существ, называемых ваати, которые некогда правили множеством миров. Существо, известное как Королева Хаоса, появившись, развязало межплановую войну с ваати. Для борьбы с этой угрозой семь героев ваати объединили свои силы, чтобы создать могущественный Жезл Закона. В битве с величайшим генералом королевы, Мишкой Волчьим Пауком, ваати убили Мишку, проткнув его жезлом как копьем. Жезл сломался на семь осколков, которые разлетелись по всей мультивселенной. Ааракокры ищут эти осколки в разных местах, чтобы восстановить то, что теперь известно как Жезл Семи Частей.