Бестиарий D&D 5e
Астерия (Asteria)
Источник: The Book of Many Things
Астерия
Средний Гуманоид (Человек, Паладин), хаотично-добрый
Класс Доспеха: 18 (кираса, щит)
Хиты: 195 (26к8 + 78)
Скорость: 30 футов, летая 30 футов (крылатые сапоги)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 12 | 21 | 17 | 15 | 11 | 20 |
| Мод. | +1 | +5 | +3 | +2 | +0 | +5 |
| Спас. | — | +11 | +9 | — | +6 | +11 |
Навыки: Акробатика +11, Восприятие +12, Выживание +6, Запугивание +8, Магия +14, Убеждение +11
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состоянию: испуг, истощение, отравление, очарование
Чувства: пассивное Восприятие 22
Языки: Общий, Друидический
Опасность: 18 (20000 опыта; бонус мастерства +6)
Черты
Действия
Использование заклинаний. Астерия накладывает одно из следующих заклинаний, не требующее компонентов заклинания и использующее Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 19):
- Неограниченно: указание [guidance], свет [light], чудотворство [thaumaturgy];
- 2/день каждое: благословение [bless], свобода перемещения [freedom of movement], высшее восстановление [greater restoration], уход в иной мир [plane shift] (только на себя), защита от зла и добра [protection from evil and good], возрождение [revivify];
Бонусные действия
Легендарные действия
Хотя теперь она путешествует одна, Астерия по-прежнему черпает большую часть своей силы из связи с Эвриалой. Астерия - прежде всего защитник и воин, путешествующая по мультивселенной, чтобы искоренять несправедливость, защищать невинных и вселять надежду. Она считает, что каждый заслуживает шанса написать свою собственную историю на своих собственных условиях, и её поступки уже вдохновили бесчисленное множество героических историй.
Даже спустя столько лет Астерия сохраняет радостную тягу к путешествиям и страсть к открытиям. Её с такой же вероятностью можно застать лазающей по деревьям или корпящей над тайными текстами, как и размахивающей мечом в бою. Любой, кто заводит с Астерией разговор о ее интересах, находит ее кладезем информации. Но она также сохраняет свою упрямую жилку и быстро отвергает любого, кто пытается ей приказывать.
Астерия не постарела с тех пор, как Истус нарисовал её будущее на первой колоде многих вещей [deck of many things]. Она не знает, почему это так, но предполагает, что ее жизнь связана с этой колодой; пока она продолжает существовать, будет существовать и она. У нее нет возможности доказать эту гипотезу, но, тем не менее, она выступает против таких групп, как Зловещие разорители, стремящиеся уничтожить колоду многих вещей.