Бестиарий D&D 5e
Бандерхобб (Banderhobb)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Бандерхобб
Большой Монстр, обычно нейтрально-злой
Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 84 (8к10 + 40)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 20 | 12 | 20 | 11 | 14 | 8 |
| Мод. | +5 | +1 | +5 | +0 | +2 | -1 |
Навыки: Атлетика +8, Скрытность +7
Иммунитет к состоянию: очарование, испуг
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Понимает Общий и языки своего создателя,но не говорит
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: город
Черты
Действия
Проглатывание. Бандерхобб совершает атаку Укусом против схваченного существа Среднего размера или меньше. Попадание: 15 (3к6 + 5) колющего урона. Существо проглатывается им, и захват оканчивается. Проглоченное существо ослеплено и опутано, получает полное укрытие от атак и прочих эффектов вне бандерхобба, а также получает 10 (3к6) урона некротической энергией в начале каждого хода бандерхобба. Существо, хиты которого таким образом опускаются до 0, перестает получать урон некротической энергией и становится стабилизированным.
Бандерхобб может проглотить, единовременно, не более одного существа. Пока бандерхобб дееспособен, он может изрыгнуть существо в любой момент (действия не требуется) в пространство в пределах 5 футов от себя. Если бандерхобб умирает, он изрыгает существо вышеописанным образом.
Бонусные действия
Бандерхоб – гибрид тени и плоти. Благодаря темной магии эти ингредиенты обретают форму огромной мерзкой человекоподобной двуногой жабы. В этой форме бандерхоббы временно служат своему создателю в качестве головореза, вора и похитителя.
Карги придумали ритуал, создавший первого бандерхоба. Карга, знающая ритуал, может научить ему за подходящую цену. Некоторые другие темные Феи и могущественные Исчадия также знают этот процесс, как и несколько смертных магов.
Во время своего недолгого существования бандерхобы пытаются выполнять то, ради чего были рождены. Он доводит свою миссию до конца не беспокоясь о вреде, который он приносит или которому сам подвергнется. Его единственное желание — служить и добиться успеха. Бандерхоб, которому поручено разыскать цель, становится особенно эффективен, если ему предоставить локон волос, личную вещь или другой объект, связанный с разыскиваемым. Владение такой вещью позволяет ему ощущать местоположение существа на расстоянии вплоть до мили.
Бандерхоб выполняет свои обязанности до тех пор, пока не исчезнет. Когда это произойдет, обычно спустя несколько дней после рождения, он оставляет после себя только мазутоподобную жижу и обрывки теней. Легенды рассказывают о темной башне в Царстве теней, где тени иногда вновь сформировываются в бандерхобба, который начинает бродить вокруг.