Бестиарий D&D 5e
Бафомет (Baphomet)
Источник: Out of the Abyss
Бафомет
Огромный Исчадие (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 333 (23к12 + 184)
Скорость: 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 30 | 14 | 26 | 18 | 24 | 16 |
| Мод. | +10 | +2 | +8 | +4 | +7 | +3 |
| Спас. | — | +9 | +15 | — | +14 | — |
Навыки: Восприятие +14, Запугивание +17
Сопротивление урону: огонь, холод, электричество
Иммунитет к урону: яд, немагический дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг, истощение
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 24
Языки: Все, Телепатия 120 фт.
Опасность: 23 (50000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
- Неограниченно: обнаружение магии [detect magic];
- 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], подчинение зверя [dominate beast], метка охотника [hunter’s mark], лабиринт [maze], каменная стена [wall of stone];
- 1/день каждое: телепортация [teleport];
Действия
Если существо совершает один из этих спасбросков успешно или если действие эффекта завершается на нем, существо приобретает иммунитет к способности Бафомета Ужасающее присутствие на следующие 24 часа.
Легендарные действия
Логово
Действия логова
- Бафомет запечатывает один дверной проем или любой другой проход в логове. Проход должен быть незанятым. Он заполняется цельным камнем на одну минуту, либо до тех пор, пока Бафомет не создаст этот эффект снова.
- Бафомет выбирает помещение на территории логова, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. В следующий счёт инициативы 20, гравитация в этой комнате меняется на противоположную. Когда это случается, любые существа и предметы в помещении падают в направлении новой гравитации, если только у них нет способов остаться в воздухе. Бафомет может игнорировать изменение гравитации, если он в помещении, но он любит использовать это действие для того, чтобы, прыгая на потолок, атаковать цели, которые находились высоко под потолком.
- Бафомет сотворяет заклинание таинственный мираж, которое воздействует на помещение, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. Действие эффекта заканчивается в следующую очередь инициативы 20.
Местные эффекты
- Растительность в пределах мили от логова начинает расти густо и создаёт небольшие лабиринты со стенами из деревьев, кустов и прочей флоры.
- Звери в пределах мили от логова напуганы и растеряны, словно они постоянно под угрозой того, что за ними охотятся. Они могут атаковать или впасть в панику, даже если поблизости нет видимой угрозы.
- Если гуманоид проводит час в пределах одной мили от логова, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 или поддаться безумию, суть которого определяется по таблице Безумие Бафомета. Существо, преуспевшее в спасброске, не может попасть под действие этого регионального эффекта вновь в течение 24 часов.
Безумие Бафомета
Если существо сходит с ума в логове Бафомета или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Бафомета, чтобы определить природу безумия, которое становится слабостью персонажа и действует, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Бафомета
| к100 | Слабость (длится пока не будет вылечена) |
| 01-20 | «Моя злость поглощает меня. Со мной невозможно договориться, когда я в ярости» |
| 21-40 | «Я опускаюсь до звериного поведения, выглядя скорее диким животным, нежели разумным существом» |
| 41-60 | «Весь мир – это мои охотничьи угодья. Все остальные – моя добыча» |
| 61-80 | «Я легко поддаюсь ненависти, которая вскоре взрывается вспышкой ярости» |
| 81-00 | «Я не считаю тех, кто выступает против меня, равными себе. Для меня они просто звери, созданные быть жертвами.» |
Цивилизация есть слабость, а дикость – сила. Таково кредо Бафомета, Рогатого Короля и Принца Зверей. Он правит минотаврами и прочими существами, в чьих сердцах живёт свирепость. Ему поклоняются те, кто желает вырваться из оков цивилизации и высвободить своего зверя изнутри, ибо Бафомет предрекает мир без ограничений, где существа воплощают в жизнь свои самые дикие желания.
Культы, поклоняющиеся Бафомету, используют лабиринты и сложные узлы в качестве своим эмблем, а также создают для себя секретные убежища наподобие лабиринтов, которые любит их владыка. Испачканные кровью короны и железное либо медное оружие украшают их нечестивые алтари.
Со временем, культисты Бафомета начинают ощущать его влияние. Их глаза наливаются кровью, волосы грубеют и становятся толще. Иногда из лба пробиваются маленькие рога. В определённый момент, преданный культист может полностью превратиться в минотавра, что считается величайшим даром Принца Зверей.
Бафомет выглядит как огромный минотавр с чёрной шерстью. Он обладает ростом в 20 футов (чуть больше 6 метров) и шестью железными рогами. Его красные глаза пылают инфернальным светом. Несмотря на животную жажду крови, которой наполнен Бафомет, он обладает безжалостным и хитрым умом, устремлённым к разрушению цивилизации.
Бафомет вооружён гигантской глефой, что зовётся Сердцеруб. Иногда он отбрасывает это смертоносное оружие в сторону, чтобы насадить врагов на свои рога, втоптать их в землю и разорвать их плоть своими зубами, словно животное.