Бестиарий D&D 5e


Бафомет (Baphomet)

Источник: Out of the Abyss

Бафомет

Огромный Исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха: 22 (природный доспех)

Хиты: 333 (23к12 + 184)

Скорость: 60 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.301426182416
Мод.+10+2+8+4+7+3
Спас.+9+15+14

Навыки: Восприятие +14, Запугивание +17

Сопротивление урону: огонь, холод, электричество

Иммунитет к урону: яд, немагический дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг, истощение

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 24

Языки: Все, Телепатия 120 фт.

Опасность: 23 (50000 опыта; бонус мастерства +7)

Черты
Атака с разбега. . Если Бафомет перемещается по крайней мере 10 футов по прямой линии к цели, а затем попадает по ней своей атакой рогами в этот же ход, цель получает дополнительно 22 (4к10) колющего урона. Если цель является существом, она должна совершить успешный спасбросок Силы Сл 25 или будет отброшена на расстояние до 10 футов и упадет ничком.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Бафомета является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic];
  • 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], подчинение зверя [dominate beast], метка охотника [hunter’s mark], лабиринт [maze], каменная стена [wall of stone];
  • 1/день каждое: телепортация [teleport];
Запоминание лабиринта. Бафомет способен в идеале запоминать любой путь, пройденный им, и обладает иммунитетом к заклинанию лабиринт [maze].
Легендарное сопротивление (3/день). Если Бафомет проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Бафомет совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием Бафомета являются магическими.
Безрассудство. В начале своего хода Бафомет может решить, что в этом ходу все рукопашные атаки оружием будет совершать с преимуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом.
Действия
Мультиатака. Бафомет совершает три атаки: одну Сердцерубом, одну укусом, и одну рогами.
Сердцеруб. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 24 (4к6 + 10) рубящего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.
Рога. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо на выбор Бафомета, находящееся на расстоянии 120 футов от него, и знающее о его присутствии, должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 18 или станет испуганным на 1 минуту. Напуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая действие эффекта в случае успеха. Такие повторные спасброски совершаются с помехой, если Бафомет находится в поле зрения существа.
Если существо совершает один из этих спасбросков успешно или если действие эффекта завершается на нем, существо приобретает иммунитет к способности Бафомета Ужасающее присутствие на следующие 24 часа.
Легендарные действия
Бафомет может совершать 3 легендарных действия, выбирая из указанных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Бафомет восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Атака Сердцерубом. Бафомет совершает рукопашную атаку Сердцерубом.
Атака с разбега (стоит 2 действий). Бафомет перемещается со своей скоростью, а затем совершает атаку рогами.
Логово
Логово Бафомета – это его дворец, Ликтион, что расположен на слое Бездны, известным под названием Бесконечный лабиринт. Спрятанный посреди извивающихся путей лабиринта, занимающего целый план, Ликтион поддерживается в безукоризненном порядке и окружён рвом, созданным на манер трёхмерного лабиринта. Сам дворец – громадное строение, внутреннее устройство которого так же запутанно, как план, на котором он расположен. Дворец населён минотаврами, гористро и квазитами.
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Бафомет может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
  • Бафомет запечатывает один дверной проем или любой другой проход в логове. Проход должен быть незанятым. Он заполняется цельным камнем на одну минуту, либо до тех пор, пока Бафомет не создаст этот эффект снова.
  • Бафомет выбирает помещение на территории логова, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. В следующий счёт инициативы 20, гравитация в этой комнате меняется на противоположную. Когда это случается, любые существа и предметы в помещении падают в направлении новой гравитации, если только у них нет способов остаться в воздухе. Бафомет может игнорировать изменение гравитации, если он в помещении, но он любит использовать это действие для того, чтобы, прыгая на потолок, атаковать цели, которые находились высоко под потолком.
  • Бафомет сотворяет заклинание таинственный мираж, которое воздействует на помещение, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. Действие эффекта заканчивается в следующую очередь инициативы 20.
Местные эффекты
Местность вокруг логова Бафомета окутана его магией, что создаёт один или больше следующих эффектов:
  • Растительность в пределах мили от логова начинает расти густо и создаёт небольшие лабиринты со стенами из деревьев, кустов и прочей флоры.
  • Звери в пределах мили от логова напуганы и растеряны, словно они постоянно под угрозой того, что за ними охотятся. Они могут атаковать или впасть в панику, даже если поблизости нет видимой угрозы.
  • Если гуманоид проводит час в пределах одной мили от логова, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 или поддаться безумию, суть которого определяется по таблице Безумие Бафомета. Существо, преуспевшее в спасброске, не может попасть под действие этого регионального эффекта вновь в течение 24 часов.
Если Бафомет умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Безумие Бафомета
Если существо сходит с ума в логове Бафомета или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Бафомета, чтобы определить природу безумия, которое становится слабостью персонажа и действует, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Бафомета
к100Слабость (длится пока не будет вылечена)
01-20«Моя злость поглощает меня. Со мной невозможно договориться, когда я в ярости»
21-40«Я опускаюсь до звериного поведения, выглядя скорее диким животным, нежели разумным существом»
41-60«Весь мир – это мои охотничьи угодья. Все остальные – моя добыча»
61-80«Я легко поддаюсь ненависти, которая вскоре взрывается вспышкой ярости»
81-00«Я не считаю тех, кто выступает против меня, равными себе. Для меня они просто звери, созданные быть жертвами.»

Цивилизация есть слабость, а дикость – сила. Таково кредо Бафомета, Рогатого Короля и Принца Зверей. Он правит минотаврами и прочими существами, в чьих сердцах живёт свирепость. Ему поклоняются те, кто желает вырваться из оков цивилизации и высвободить своего зверя изнутри, ибо Бафомет предрекает мир без ограничений, где существа воплощают в жизнь свои самые дикие желания.

Культы, поклоняющиеся Бафомету, используют лабиринты и сложные узлы в качестве своим эмблем, а также создают для себя секретные убежища наподобие лабиринтов, которые любит их владыка. Испачканные кровью короны и железное либо медное оружие украшают их нечестивые алтари.

Со временем, культисты Бафомета начинают ощущать его влияние. Их глаза наливаются кровью, волосы грубеют и становятся толще. Иногда из лба пробиваются маленькие рога. В определённый момент, преданный культист может полностью превратиться в минотавра, что считается величайшим даром Принца Зверей.

Бафомет выглядит как огромный минотавр с чёрной шерстью. Он обладает ростом в 20 футов (чуть больше 6 метров) и шестью железными рогами. Его красные глаза пылают инфернальным светом. Несмотря на животную жажду крови, которой наполнен Бафомет, он обладает безжалостным и хитрым умом, устремлённым к разрушению цивилизации.

Бафомет вооружён гигантской глефой, что зовётся Сердцеруб. Иногда он отбрасывает это смертоносное оружие в сторону, чтобы насадить врагов на свои рога, втоптать их в землю и разорвать их плоть своими зубами, словно животное.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...