Бестиарий D&D 5e
Дварфы Клана Боевого молота (Battlehammer Dwarf)
Источник: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Дварфы Клана Боевого молота
Средний Гуманоид (дварф), законно-добрый
Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
Хиты: 16 (3к8 + 3)
Скорость: 25 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 11 | 14 | 12 | 11 | 13 | 11 |
| Мод. | +0 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
Навыки: Восприятие +5, Выживание +5, Природа +4, Скрытность +6
Сопротивление урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Дварфская устойчивость. Дварф совершает с преимуществом спасброски от яда.
Действия
Железные рудники по всей лощине, которая простирается от основания Пирамиды Кельвина, принадлежат щитовым дварфам клана Боевого Молота. Персонажи встречаются с группой 1к6 + 2 щитовых дварфов-старателей или рыбаков, одетых в одежду для холодной погоды, защитные очки и снегоступы. У них с собой также рюкзаки для хранения спальных мешков, походных принадлежностей и пайков, рыболовные снасти или шахтерские кирки, в зависимости от обстоятельств. Дварфы направляются домой с нагруженными образцами горных пород (если они старатели) или связкой тупоголовой форели (если они рыболовы) санями.На случай, если они вам понадобятся, несколько возможных имен дварфов: Беврис, Болхильд, Даррак, Дворк, Фаллтра, Гардайн, Харбек, Холст, Ярана, Каланор, Моргрейл, Нора, Нордак, Олунт и Ульф.