Бестиарий D&D 5e
Бехир (Behir)
Источник: Monster Manual
Бехир
Огромный Монстр, нейтрально-злой
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 168 (16к12 + 64)
Скорость: 50 футов, лазая 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 23 | 16 | 18 | 7 | 14 | 12 |
| Мод. | +6 | +3 | +4 | -2 | +2 | +1 |
Навыки: Восприятие +6, Скрытность +7
Иммунитет к урону: электричество
Чувства: тёмное зрение 90 футов, пассивное Восприятие 16
Языки: Драконий
Опасность: 11 (7200 опыта; бонус мастерства +4)
Местность обитания: подземье
Действия
Если бехир получает за один ход 30 или больше урона от проглоченного существа, бехир должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе отрыгнет существо, которое падает ничком в пространстве в пределах 10 футов от бехира. Если бехир умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения, падая при выходе ничком.
«Я УЖЕ СЪЕЛ СЕГОДНЯ ТРИ ГИГАНТСКИХ ЛЕТУЧИХ МЫШИ, ШЕСТЬ ТРОГЛОДИТОВ И ИЛЛИТИДА. НО ЭТО НИЧЕГО. В МОЁМ БРЮХЕ НАЙДЁТСЯ МЕСТО ДЛЯ ТЕБЯ И ТВОИХ ДРУЗЕЙ»
— БЕХИР ЛЛУД, СТОЛКНУВШИЙСЯ С ИСКАТЕЛЯМИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ В ЗАТЕРЯННЫХ ПЕЩЕРАХ ТСОЙКАНТА
Змееподобный бехир ползает по полу и лазает по стенам, чтобы схватить свою добычу. Его электрическое дыхание может сжечь большинство существ, а более сильных противников он сжимает, обернувшись вокруг них кольцами, и съедает заживо.
Внешне бехир похож на смесь чудовищной многоножки и крокодила. Его чешуйчатая шкура переливается от ультрамарина до темно-синего цвета, а на брюхе она голубая.
Пещерный хищник. Логова бехиров располагаются в недоступных другим существам местах, достичь которых можно только преодолев тяжелый подъем. Глубокие норы, пещеры в отвесных стенах скал и каверны, попасть в которые можно только по узким извилистым туннелям — все это идеальные места для засад бехиров. Дюжина ног бехира позволяет ему с легкостью добираться до своего логова. Когда он не лазает, он двигается ещё быстрее, сложив ноги вдоль туловища, и скользя как змея.
Проглотив свою жертву целиком, бехир впадает в дрему, пока полностью не переварит свою жертву. В это время он выбирает тихое место, где вторгшиеся в его владения враги не найдут его.
Враги драконов. Давным-давно великаны и драконы сошлись в, казалось бы, бесконечной войне. Штормовые великаны создали первых бехиров как оружие против драконов, поэтому ненависть к драконам у бехиров в крови.
Бехир никогда не устроит логово там, где обитает дракон. Если дракон попытается устроить логово в нескольких дюжинах миль от логова бехира, тот постарается либо убить дракона, либо прогнать его подальше. Только если дракон окажется сильнее бехира, тот отступит, чтобы найти новое место для логова себе.