Бестиарий D&D 5e


Биомант (Biomancer)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Биомант

Средний Гуманоид (любая раса), нейтрально-добрый

Класс Доспеха: 17 (наборный доспех)

Хиты: 110 (17к8 + 34)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101514201415
Мод.+0+2+2+5+2+2
Спас.+9+6

Навыки: Магия +9, Природа +9

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, плюс один любой язык

Опасность: 10 (5900 опыта; бонус мастерства +4)

Черты
Поддерживающее присутствие. Биомант магическим образом излучает живительную энергию. Любой союзник биоманта, начавший ход в 30 футах от биоманта, восстанавливает 5 (1к10) хитов.
Сопротивление магии. Биомант совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Использование заклинаний. Биомант — заклинатель Симиков 16-го уровня. Его базовая характеристика заклинаний — Интеллект (Сл спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], свет [light], починка [mending], ядовитые брызги [poison spray], электрошок [shocking grasp];
  • 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], скольжение [grease], щит [shield];
  • 2 уровень (3 ячейки): смена обличья [alter self], тёмное зрение [darkvision], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], удержание личности [hold person];
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], ускорение [haste], защита от энергии [protection from energy];
  • 4 уровень (3 ячейки): смятение [confusion], призыв малых элементалей [conjure minor elementals], превращение [polymorph];
  • 5 уровень (2 ячейки): конус холода [cone of cold], сотворение [creation], удержание чудовища [hold monster];
  • 6 уровень (1 ячейка): движение почвы [move earth], ледяная стена [wall of ice];
  • 7 уровень (1 ячейка): радужные брызги [prismatic spray];
  • 8 уровень (1 ячейка): власть над погодой [control weather].
Действия
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.

Почти все инновации и достижения в биоинженерии симиков связаны с работой биомантов. Специалисты по гибридизации и изменению существ с помощью науки и магии, они породили бесчисленное количество гибридов и красисов в поисках идеального союза между природой и цивилизацией.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...