Бестиарий D&D 5e


Кровавая Ведьма (Blood Witch)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Кровавая Ведьма

Средний Гуманоид (любая раса), хаотично-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехом мага)

Хиты: 78 (12к8 + 24)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.16141513919
Мод.+3+2+2+1-1+4
Спас.+2+7

Навыки: Восприятие +2, Запугивание +7, Магия +4, Скрытность +5

Сопротивление урону: психическая энергия

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12

Языки: Бездны, плюс один любой язык (обычно Общий)

Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Танец кровавой ведьмы. Ведьма может использовать бонусное действие, чтобы контролировать движение одного видимого ею существа, проклятого заклинанием сглаз [hex], в пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или в случае провала должно реакцией переместиться на 30 футов в направлении, выбранном ведьмой.
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению ведьмы.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ведьмы является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
  • Неограниченно: смена обличья [alter self], обнаружение магии [detect magic], мистический заряд [eldritch blast] (вариант 11-го уровня), псевдожизнь [false life], левитация [levitate] (только на себя), доспехи мага [mage armor] (только на себя);
  • 3/день каждое: адское возмездие [hellish rebuke], сглаз [hex], палящий луч [scorching ray] (вариант 3-го уровня);
  • 1/день каждое: круг смерти [circle of death], речь златоуста [enthrall], внушение [suggestion].
Действия
Мультиатака. Ведьма совершает две атаки: одну Длинным мечом и одну Коротким мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Кровавые ведьмы воображают себя посредниками между Ракдосом и его культом — вершиной его духовенства, его доверенными советниками и посланниками, сообщающими его волю разрозненным группам и начальникам манежа. Культ Ракдоса не признает никакой власти, кроме Ракдоса, и повелителю демонов не нужны советники. Тем не менее, кровавые ведьмы умны, харизматичны и могущественны, поэтому их голоса имеют определенный вес.

Ведьмы крови стремятся защитить культ от внешнего вмешательства и наказать тех, кто приносит вред гильдии. Они претендуют на грандиозные титулы, такие как Мучитель войеков, чтобы высмеять своих намеченных жертв.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...