Бестиарий D&D 5e
Великий латунный вирм (Brass Greatwyrm)
Источник: Fizban's Treasury of Dragons
Великий латунный вирм
Громадный Дракон (металлический), законно-добрый
Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 565 (29к20 + 261)
Скорость: 60 футов, плавая 60 футов, летая 120 футов, копая 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 30 | 16 | 29 | 21 | 22 | 30 |
| Мод. | +10 | +3 | +9 | +5 | +6 | +10 |
| Спас. | — | +11 | +17 | +13 | +14 | +18 |
Навыки: Восприятие +22, Проницательность +14, Убеждение +18
Иммунитет к урону: огонь
Иммунитет к состоянию: испуг, отравление, очарование
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 32
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 28 (120000 опыта; бонус мастерства +8)
Черты
Наградите партию дополнительными 120 000 опыта (всего 240 000 опыта) за победу над великим вирмом после активации его Металлического пробуждения.
Действия
- Дыхание стихии. Великий Вирм выдыхает стихийную энергию в 300-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 25, получая 84 (13к12) урона огнём в случае провала или половину урона в случае успеха.
- Истощающее дыхание. Великий вирм выдыхает газ в 300-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 25. При провале существо теряет сознание на 1 минуту. При успехе существо получает помеху на броски атаки и спасброски до конца следующего хода великого вирма. Бессознательное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Легендарные действия
Мифические действия
Опционально: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона равен его бонусу мастерства + его бонус Харизмы. Сл спасбросков от заклинаний дракона равна 8 + его бонус мастерства + его модификатор Харизмы.
Опционально: ДРАКОНЫ И ВРОЖДЁННОЕ КОЛДОВСТВО
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Этот дракон от природы может накладывать десять заклинаний, 1/день каждое, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 9-го. Заклинание дракона, имеют Сл спасброска 26, и он имеет +18 к попаданию атаками заклинаниями.
Ниже приведен список предлагаемых заклинаний, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
- Сотворение или уничтожение воды [create or destroy water];
- Поиск существа [locate creature];
- Разговор с животными [speak with animals];
- Внушение [suggestion].
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Некоторые из старейших и мудрейших металлических драконов претерпевают чудесную метаморфозу, превращаясь в великих вирмов. Эта трансформация часто совершается Багамутом, который гордится тем, что поднимает своих самых достойных детей до статуса, приближающегося к его собственному величию.
Трансформация металлического великого вирма часто включает в себя слияние сознания, магии, а иногда даже физических форм нескольких отголосков одного и того же дракона в мирах Материального плана. Несколько драконов, идентифицированных как боги—драконы, в том числе Астериан, Лендис и Тамара, являются металлическими великими вирмами, которые объединили сущности нескольких форм для достижения этого богоподобного статуса.
Металлические великие вирмы являются одними из самых крупных существ в мультивселенной, затмевая большинство других драконов. Могучие стихийные силы кружатся вокруг них в ответ на их желания, а их оружие дыхания может высасывать силы из армий — или опустошать целые регионы.
Справедливость и милосердие
Лендис и Тамара - оба серебряные великие вирмы, но они не могут быть более непохожими друг на друга.
Лендис известен как беспристрастный судья, который в равной степени готов служить присяжным и палачом, когда драконы совершают серьезные несправедливости по отношению к драконьему роду. Он законно нейтрален, и говорят, что он не способен на милосердие или прощение.
Тамара, напротив, воплощает идеал милосердия. Она лечит больных, ухаживает за ранеными и обеспечивает мирный уход драконам, приближающимся к концу их естественной жизни. Она испытывает особое отвращение к драколичам и другой драконьей Нежити.