Бестиарий D&D 5e


Красис 2-й категории (Category 2 Krasis)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Красис 2-й категории

Большой Монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 136 (16к10 + 48)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1814162138
Мод.+4+2+3-4+1-1

Чувства: пассивное Восприятие 11

Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Амфибия. Красис может дышать воздухом и водой.
Действия
Мультиатака. Красис совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 17 (2к12 + 4) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) рубящего урона.

В глубоких воронках, которые служат лабораториями и залами гильдий Синдиката Симиков, биоманты используют комбинацию магии и научных методов для создания новых форм жизни. Они уговаривают новые морфологии существующих существ или объединяют черты нескольких организмов в один, создавая существ, известных как красисы. Некоторые красисы — уникальные существа, которые не могут размножаться. Некоторые размножаются и становятся частью стандартного зверинца гильдии.

Создание Красиса

Чтобы создать красиса 2-й категории, выберите соответствующий блок характеристик, а затем бросьте один раз по таблице "Основные адаптации" и один раз по таблице "Второстепенные адаптации" (или выберите вариант из каждой таблицы), чтобы определить его дополнительные характеристики. Сила некоторых приспособлений зависит от категории красиса, как указано в описаниях этих приспособлений.

Вот лишь несколько примеров красисов: бьющий красис (слияние акулы-молота и мощного зверя), кроканура (крокодил-лягушка), драконокрылый красис (ящерица-селезень), тератозух (крокодил-краб) , акула-шарлотка (акула-краб) и акултокраб (улучшенная акула-шарлотка, которая также включает в себя элементы осьминога).Основные адаптации

к8Особенность
1Кислотная кожа. Любое существо, которое касается красиса или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 4 (1к8) урона кислотой.
2Бронированная шкура. Красис имеет улучшенную естественную броню, обеспечиваемую панцирем или толстой чешуей, что повышает его КД на +4.
3Биолюминесцентные метки. На коже красиса есть светящиеся узоры, которые принимают форму защитных рун, что дает ему преимущество в спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
4Полет. Красис имеет крылья и получает скорость полета, равную его скорости ходьбы.
5Захваты. Когда красис попадает по существу своими Когтями, цель захватывается (Сл высбожождения 15) специальным хватательным придатком красиса. Одновременно таким способом может быть схвачено только одно существо.
6Гипнотический узор (перезарядка 5–6). Действием красис создает вокруг себя завораживающие цвета и формы. Каждое существо в пределах 15 футов от него, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет ошеломленным на 1 минуту. Ошеломленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Существо, преуспевшее в спасброске от этого эффекта, становится невосприимчивым к гипнотическому узору всех красисов на 24 часа.
7Ядовитое жало. Когда красис попадает по существу своими Когтями, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14,иначе станет отравленным на 1 минуту, и существо так же становится парализованным. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.
8Регенерация. Красис восстанавливает 5 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Второстепенные адаптации

к4Особенность
1Аморфная структура. Красис может пройти через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
2Водоплавающий. Красис получает скорость плавания, равную его скорости ходьбы.
3Скорость подъема. Красис получает скорость подъема, равную его скорости ходьбы.
4Загадочная кожа. Красис может менять цвет, чтобы соответствовать своему окружению. Он совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые для того, чтобы спрятаться.
5Повышенное осознание. Красиса нельзя застать врасплох, потому что у него чувствительные усики, как у сома, стереоскопическое зрение, как у хамелеона, язык, как у змеи, стебли глаз, как у омара, или набор из нескольких глаз.
6Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Находясь под водой, красис может использовать бонусное действие, чтобы выпустить облако чернил, а затем переместиться на свою скоростью. Чернильное облако неподвижно и заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке в пространстве красиса, прежде чем сдвинуться с места. Сфера является сильно заслонённой до тех пор, пока чернила не исчезнут через 1 минуту. Сильное течение также рассеивает чернильное облако.
7Прыгающие ноги. С разбегом или без него прыжок красиса в длину составляет 30 футов. Его прыжок в высоту составляет 20 футов.
8Стабилизирующие ноги. Красис имеет несколько крабовидных ног. В результате он совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...