Бестиарий D&D 5e


Чейнджлинг (Changeling)

Источник: Eberron: Rising from the Last War

Чейнджлинг

Средний Гуманоид (чейнджлинг, перевёртыш), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)

Хиты: 22 (4к8 + 4)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.71512141016
Мод.-2+2+1+2+0+3

Навыки: Акробатика +4, Восприятие +2, Обман +5, Проницательность +2, Убеждение +5

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, Воровской жаргон, Дварфийский, Полуросликов, Эльфийский

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Изменение внешности. Чейнджлинг может использовать действие, для того что бы превратиться в Среднего гуманоида, которого он видел, или вернуться в свою истинную форму. Его характеристики, за исключением размера, одинаковы в каждой форме. Всё, что он несёт или носит, не изменяется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.
Действия
Мультиатака. Чейнджлинг совершает две атаки кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Тревожный лик (перезарядка после короткого или. продолжительного отдыха). Каждое существо в радиусе 30 футов от чейнджлинга должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе оно станет испуганным на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта при успехе.

Чейнджлинг - это гуманоидная раса перевёртышей, которые скрывают свою истинную сущность за фальшивыми лицами. Их способности к мимикрии позволяют им появляться в качестве представителей любой гуманоидной культуры, играя гнома в один день и драконорождённого на следующий. Хотя чейнджлинги могут принимать любое обличье, большинство полагается на несколько известных личностей, каждая из которых имеет развитую историю и сеть друзей и знакомых.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...