Бестиарий D&D 5e


Заводная железная кобра (Clockwork Iron Cobra)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Заводная железная кобра

Средний Конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Хиты: 91 (14к8 + 28)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1216143101
Мод.+1+3+2-4+0-5

Навыки: Скрытность +7

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: окаменение, отравление, паралич, очарование, испуг, истощение

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10

Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)

Местность обитания: горы, лес, луг, холмы

Черты
Языки. Понимает один языка своего создателя, но не говорит
Сопротивление магии. Железная кобра совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа. Железная кобра не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона. Если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или получить один из случайных эффектов яда (бросьте к6):
  • 1-2: Смятение. В свой следующий ход цель должна совершить одну атаку оружием против случайного существа, которое она может видеть в 30 футов от себя, используя любое оружие, которое у неё есть и передвигаясь, если требуется войти в досягаемость. Если оружия нет - цель совершает безоружный удар. Если в 30 футов нет существ, цель должна использовать действие Рывок, двигаясь к ближайшему существу.
  • 3-4: Паралич. Цель становится парализованной до конца своего следующего хода.
  • 5-6: Яд. Цель получает 13 (3к8) урона ядом.

Индивидуальный дизайн

Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций соответствующих характеру создателя механизма.

Модификации Заводных Механизмов

к10Модификации
1Камуфляж. Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не владеет им. Когда он не двигается - он не отличим от выключенной машины.
2Сенсоры. Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 60 футов, если не была выше. Он получает владение навыком Восприятие, если ещё не имеет его.
3Улучшенный доспех. КД заводного механизма повышается на 2.
4Увеличенная скорость. Скорость заводного механизма увеличивается на 10 футов
5Укреплённая конструкция. Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком.
6Самовосстановление. Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода.
7Прочный каркас. Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов.
8Присоски. Заводной механизм получает скорость лазания 30 футов.
9Вокальный резонатор. Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя).
10Водные двигатели. Заводной механизм получает скорость плавания 30 футов.

Неисправности Заводных Механизмов

к8Неисправность
1Неисправные сенсоры. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм становится ослеплённым до конца этого хода.
2Сбитый прицел. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм совершает броски атаки с помехой до конца этого хода.
3Плохое заземление. Заводной механизм получает уязвимость урону электричеством.
4Закольцованная память. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм принимает одно из существ в пределах 30 футов за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении 1 минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него.
5Ограниченное передвижение. Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход.
6Программа самосохранения. Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает "1", механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно - продолжает сражаться.
7Перегрев. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм недееспособен до конца своего хода.
8Ржавые шестерни. Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 футов.

ЗАВОДНЫЕ МЕХАНИЗМЫ

Усилия гномов, работающих с магическими и механическими вещами, порождают множество неудачных Конструктов, но иногда случаются воистину гениальные изобретения, такие как заводные механизмы.

С момента своего открытия, секреты производства заводных механизмов среди гномов переходят из поколения в поколение.

Железная кобра

Железная кобра полностью соответствует своему названию: металлическая змея с ядовитыми клыками. Кроме обычного яда, гномы заряжают этот заводной механизм алхимическими зельями, способными парализовать существ или поселить панику в их разум.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...