Бестиарий D&D 5e
Вампир Ктенмиир (Ctenmiir the Vampire)
Источник: Lost Laboratory of Kwalish
Вампир Ктенмиир
Средний Нежить (Перевертыш), законно-злая
Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 144 (17к8 + 68)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 18 | 18 | 17 | 15 | 18 |
| Мод. | +4 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 |
| Спас. | — | +9 | — | — | +7 | +9 |
Навыки: Восприятие +7, Скрытность +9
Сопротивление урону: некротическая энергия, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17
Языки: все, известные при жизни
Опасность: 13 (10000 опыта; бонус мастерства +5)
Местность обитания: город
Черты
Находясь в облике летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него скорость полёта 30 футов. Вся его статистика за исключением размера и скорости остается той же самой. Все, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несет — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, вампир не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечными лучами.
Пока у вампира в туманном облике 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает облик вампира. После этого он становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
- Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
- Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Каждый раз, когда вампир или спутники вампира делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока вампир не будет уничтожен, пока вампир с целью не окажутся на разных планах существования, или пока вампир не окончит эффект бонусным действием.
Легендарные действия
Когда-то Ктенмиир был воином-дварфом, но затем превратился в вампира и прятался в горах Белого пера, пока его не захватил рейнджер Изумрудного анклава. Вампир долгое время был заключен в волшебный железный гроб, установленный на ногах оживлённого голема (ранний дизайн Квалиша), и вынужден был искупать свои злодеяния, работая на Картофила.
Гроб Ктенмиира перемещается со скоростью 30 футов и скоростью лазанья 10 футов, и защищает вампира от солнечного света, а также не дает ему сбежать из своего рабства. Хотя Ктенмиир может говорить из гроба и помогать руководить экспедицией, гроб подчиняется только командам членов отряда. Холодный, расчетливый и склонный к манипулированию, вампир помогает партии до тех пор, пока верит, что сможет заслужить освобождение из гроба любыми возможными способами.