Бестиарий D&D 5e


Дэтлок (Deathlock)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Дэтлок

Средний Нежить (колдун), обычно нейтрально-злая

Класс Доспеха: 12 (15 с магическим доспехом)

Хиты: 36 (8к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.111510141216
Мод.+0+2+0+2+1+3
Спас.+4+5

Навыки: История +4, Магия +4

Сопротивление урону: некротическая энергия, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: отравление, истощение

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)

Местность обитания: город

Черты
Языки. Языки, что знал при жизни.
Сопротивление изгнанию. Дэтлок совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Необычная природа. Дэтлок не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Мультиатака. Дэтлок совершает две атаки Смертельными когтями или Гиблым снарядом.
Смертельные когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) урона некротической энергией.
Гиблые снаряды. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) урона некротической энергией.
Использование заклинаний. Дэтлок накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], доспехи мага [mage armor], волшебная рука [mage hand];
  • 1/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], голод Хадара [hunger of Hadar], невидимость [invisibility], паук [spider climb].

Дэтлок

Непреодолимое желание служить поглощает разум недавно пробудившегося дэтлока. Цели и амбиции, которые были у него при жизни, исчезают, если неугодны его покровителю, поскольку желания покровителя становятся той волей, которая движет дэтлоком. Существо сразу же начинает действовать во имя своего покровителя.

Какой бы ни была цель, она всегда отражает интересы покровителя, от мелких проблем и до вопросов вселенского масштаба. Дэтлок, находящийся в рабстве у исчадия, может действовать с целью уничтожения храма доброго божества, в то время как слуга Великого Древнего может искать редкие компоненты для призыва ужасающей сущности в мир. Для выполнения сложной задачи дэтлок может быть вынужден служить другому могущественному существу или искать себе слуг.

Дэтлоки

Заключение договора между колдуном и покровителем не относится к малозначимым событиям, по крайней мере для колдуна. Последствия разрыва такого договора могут быть ужасны, а иногда и смертельны. Колдун, который не оправдал надежд злого покровителя, рискует восстать из мёртвых в виде дэтлока - отвратительной нежити, призванной служить своему покровителю после смерти.

Необычайно могущественный некромант может отыскать способ создания дэтлока, а затем заставить его служить себе, исполняя роль его покровителя.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...