Бестиарий D&D 5e


Демогоргон (Demogorgon)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Демогоргон

Огромный Исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха: 22 (природный доспех)

Хиты: 464 (32к12 + 256)

Скорость: 50 футов, плавая 50 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.291426201725
Мод.+9+2+8+5+3+7
Спас.+10+16+11+15

Навыки: Восприятие +19, Проницательность +11

Сопротивление урону: огонь, холод, электричество

Иммунитет к урону: яд, немагический дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг, истощение

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 29

Языки: Все, Телепатия 120 фт.

Опасность: 26 (90000 опыта; бонус мастерства +8)

Черты
Двуликое безумие. Это существо совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Действия
Мультиатака. Демогоргон совершает две атаки Щупальцами. Он может заменить одну из атак использование Взора.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 28 (3к12 + 9) урона силовым полем. Если цель является существом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23 или его максимум хитов будет уменьшен на значение, равное полученному урону. Это уменьшение заканчивается после совершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает если её максимум хитов сокращается до 0.
Взор. Демогоргон обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 23 или подвергнется одному из следующих эффектов (выберите один или бросьте к6):
  • 1–2. Зачаровывающий взор. Цель становится ошеломлённой до начала следующего хода Демогоргона или до того момента, когда Демогоргон не пропадет из её зоны видимости.
  • 3–4. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение [confusion] без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода Демогоргона. Демогоргону не требуется концентрироваться на этом заклинании.
  • 5–6. Гипнотический взор. Цель очарована Демогоргоном до начала следующего хода Демогоргона. Демогоргон решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение.
Использование заклинаний. Демогоргон накладывает одно из следующих заклинаний, без использования материальных компонентов и используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 23):
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], образ [major image];
  • 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], ужас [fear], телекинез [telekinesis];
  • 1/день каждое: слабоумие [feeblemind], проекция [project image].
Легендарные действия
Демогоргон может совершить 2 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Демогоргон восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Взор. Демогоргон использует Взор и обязан использовать Зачаровывающий взор, либо Взор безумия.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) дробящего урона плюс 11 (2к10) урона некротической энергией.
Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Демогоргон накладывает заклинание.
Логово
Демогоргон устроил себе логово в дворце под названием Пучина, расположенном на слое Бездны, известном как Зияющая Пасть. Логово Демогоргона – это обитель безумия и двойственности; та часть дворца, что находится над водой, представляет собой две похожие на змей башни, каждую из которых венчает по минарету в виде черепа. В нем головы Демогоргона изучают тайны магии, размышляя о том, как быстрее уничтожить своих врагов. Большая часть дворца находится глубоко под водой, в холодных и темных пещерах.
Действия логова
По очереди инициативы «20» (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Демогоргон может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
  • Иллюзорный двойник. Демогоргон создает своего иллюзорного двойника, появляющегося в занимаемом им пространстве и исчезающего в момент следующей очереди инициативы «20». В свой ход Демогоргон может перемещать иллюзорного двойника на расстояние, равное его скорости ходьбы (действия не требуется). Когда существо или предмет впервые физически взаимодействует с Демогоргоном (к примеру, атакует его), с шансом 50% этим окажется иллюзорный двойник, а не сам Демогоргон, и в этом случае иллюзия исчезнет.
  • Тьма. Демогоргон накладывает заклинание тьма [darkness] самого низкого круга четыре раза, выбирая целью различные зоны. Демогоргону не нужно концентрироваться на заклинаниях, а их действие завершается на следующей очереди инициативы 20.
Местные эффекты
Область, в которой расположено логово Демогоргона пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
  • Ядовитые звери. Зона в пределах 6 миль вокруг логова кишит ядовитыми змеями [poisonous snake] и другими ядовитыми Зверями.
  • Бешеные животные. Звери в пределах 1 мили от логова, даже самые мирные их виды, жестокие и обезумевшие. В этой области любая проверка характеристики связанная с Уходом за животными, совершается с помехой.
  • Соблазнительное Царство. В радиусе 6 миль от логова все проверки Харизмы (Убеждение и Выступление) совершаются с помехой, а все проверки Харизмы (Обман и Запугивание) совершаются с преимуществом.
Если Демогоргон умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.

Культ Демогоргона

Обычно последователи Демогоргона – убийцы-одиночки, которые подчиняются шепчущему голосу своего хозяина. Его самые преданные последователи получают способность «Двуликое безумие».

“Две головы лучше, чем одна? В случае Демогоргона они удваивают ужас и хаос.”

— Морденкайнен

Принц Демонов, Шипящая Тварь и Владыка Спиральных Глубин. Демогоргон – это воплощение хаоса, безумия и разрушения, жаждущее извратить всё хорошее и подорвать порядок мультивселенной и увидеть, как все сущее в агонии скатится в бесконечные глубины Бездны.

Лорд демонов представляет собой совокупность различных форм: нижняя часть тела напоминает когтистые ноги рептилии, лапы перепончатые, из плеч обезьяньего туловища растут щупальца с присосками, а две отвратительные обезьяньи головы, которых зовут Аамеул и Хетрадия, одинаково безумны. Их взгляд приносит безумие и смятение всем, кто с ним встретится.

Таким же образом, спиральная Y – символ культа Демогоргона – может довести до безумия тех, кто будет разглядывать её слишком долго. Все последователи Принца Демонов рано или поздно сходят с ума.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...