Бестиарий D&D 5e
Дезмир Сумеречная тень (Dezmyr Shadowdusk)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Дезмир Сумеречная тень
Средний Нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха: 20 (латный доспех, щит)
Хиты: 180 (19к8 + 95)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 20 | 11 | 20 | 12 | 16 | 18 |
| Мод. | +5 | +0 | +5 | +1 | +3 | +4 |
| Спас. | — | +6 | — | — | +9 | +10 |
Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию: отравление, истощение, испуг
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13
Языки: Общий, Бездны, Глубинная речь
Опасность: 17 (18000 опыта; бонус мастерства +6)
Черты
Сопротивление магии. Дезмир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Предводитель нежити. Если Дезмир дееспособна, она и все существа-нежить по её выбору в пределах 60 футов от неё совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.
Использование заклинаний. Дезмир является заклинателем 19-го уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания паладина:
- 1 уровень (4 ячейки): вызов на дуэль [compelled duel], палящая кара [searing smite], приказ [command];
- 2 уровень (3 ячейки): магическое оружие [magic weapon], удержание личности [hold person];
- 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], стихийное оружие [elemental weapon];
- 4 уровень (3 ячейки): поиск существа [locate creature], оглушающая кара [staggering smite];
- 5 уровень (2 ячейки): разрушительная волна [destructive wave] (некротическая энергия).
Натура нежити. Дезмир не нужен воздух, еда, питье и сон.
Действия
Мультиатака. Дезмир совершает три атаки длинным мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1к8 + 5), или рубящий урон 10 (1к10 + 5), если используется двумя руками, плюс урон некротической энергией 18 (4к8).
Сгусток адского пламени (1/день). Дезмир бросает шар магического огня, который взрывается в точке, которую она видит в пределах 120 футов от себя. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18. Эта сфера огибает углы. Существо получает урон огнём 35 (10к6) и урон некротической энергией 35 (10к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Бонусные действия
Искажение реальности. Бонусным действием в свой ход Дезмир может исказить реальность, отменяя урон, нанесенный себе или другому видимому ей существу в пределах 20 футов от себя. Цель искажения реальности мгновенно восстанавливает 10 хитов.
Реакции
Парирование. Дезмир добавляет 6 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Для этого Дезмир должна видеть атакующего, и должна использовать рукопашное оружие.
Дезмир настолько подверглась влиянию Запределья, что говорит загадками. Как только один или несколько персонажей входят в комнату, она изрекает: "Звезды повернутся и время покажет себя". После чего выхватывает свой меч и бросается при поддержке призраков в атаку.