Бестиарий D&D 5e


Сухопутная дракочерепаха (Dragon Tortoise)

Источник: Candlekeep Mysteries

Сухопутная дракочерепаха

Громадный Дракон, нейтральный

Класс Доспеха: 20 (природный доспех)

Хиты: 341 (22к20 + 110)

Скорость: 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.251020101212
Мод.+7+0+5+0+1+1
Спас.+6+11+7

Сопротивление урону: огонь

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Драконий, Терран

Опасность: 17 (18000 опыта; бонус мастерства +6)

Действия
Мультиатака. Дракочерепаха совершает три атаки: одну укусом, и две когтями. Она может совершить одну атаку хвостом вместо двух атак когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 26 (3к12 + 7).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 16 (2к8 + 7).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 26 (3к12 + 7). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 20, иначе будет оттолкнута на 10 футов от дракочерепахи и сбита с ног.
Песочное дыхание (перезарядка 5–6). Дракочерепаха выдыхает конус плотного песка 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18, получая 52 (15к6) рубящего урона при провале, или половину этого урона при успехе.

На протяжении тысячелетий Огрул прикован к этому месту магическими цепями пленившего его жестокого нетерезского волшебника. Когда город Азумар вокруг него был всеми заброшен, Огрула оставили умирать. Группа чвинг наткнулась на мега-черепаху и понемногу приносила ей пищу и воду, чтобы поддерживать в ней жизнь. Со временем между чвинга и Огрулом установились симбиотические отношения - он защищал их и обеспечивал им дом, а они помогали ему выжить.

Дракочерепахи являются одними из самых страшных существ в океане. Настолько же большие и прожорливые, как и их наземные родичи драконы, дракочерепахи сокрушают своими смертельными челюстями, паровым дыханием и сокрушительным хвостом.

Грубый панцирь дракочерепахи имеет такой же тёмно-зелёный цвет, как и глубокая вода, в которой обитает это чудовище. Серебряные прожилки, подчёркивающие панцирь, напоминают танец света на открытой водной глади, а всплывшую дракочерепаху иногда принимают за отражение солнца или луны на волнах.

Драконы глубин. Как и истинные драконы, дракочерепахи собирают сокровища, сначала топя корабли, и затем просеивая обломки в поисках монет и других драгоценных предметов. Дракочерепахи заглатывают сокровища для транспортировки, а затем срыгивают их, когда добираются до логова.

Дракочерепахи обитают в пещерах, скрытых в коралловых рифах или под морским дном, либо вдоль скалистых участков береговой линии. Если приглянувшаяся пещера уже заселена, дракочерепаха нападает на её нынешних обитателей в попытке захватить пещеру.

Наёмные чудовища. Дракочерепахи достаточно умны, чтобы их можно было подкупить, и пираты, ходящие под парусом по морям, патрулируемым этими существами, быстро учатся предлагать им сокровища в обмен на безопасный проход. Умные сахуагины иногда объединяются с дракочерепахами, соблазняя их сокровищами, чтобы использовать их обжигающее дыхание в качестве оружия в набегах сахуагинов на корабли и прибрежные поселения.

Стихийная мощь. Дракочерепахи иногда проходят через подводные разрывы в планах на Стихийный План Воды. Эти чудовищные экземпляры можно найти на службе маридов, которые крепят на спинах дракочерепах величественные коралловые троны и ездят на них, как на ездовых животных.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...