Бестиарий D&D 5e
Диррн (Dyrrn)
Источник: Eberron: Rising from the Last War
Диррн
Средний Аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха: 21 (природный доспех)
Хиты: 325 (31к8 + 186)
Скорость: 40 футов, летая 40 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 26 | 21 | 22 | 26 | 23 | 24 |
| Мод. | +8 | +5 | +6 | +8 | +6 | +7 |
| Спас. | — | — | — | +15 | +13 | +14 |
Навыки: Восприятие +13, История +15, Магия +15, Проницательность +13
Сопротивление урону: психическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию: ослепление, отравление, сбивание с ног, очарование, испуг, истощение
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 23
Языки: Глубинная речь, Телепатия 120 фт.
Опасность: 24 (62000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
Действия
Если цель Среднего размера или меньше, то она становится схваченной (Сл высвобождения 23) и притягивается к Диррну в незанятое место в 5 футах от него. Существо должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 23 иначе будет ошеломлённой пока не окончится захват. Диррн не может использовать тот же самый кнут из щупалец для какой-то иной цели, пока захват не окончен. Диррн имеет 2 кнута из щупалец.
Существо с порчей может пытаться повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха действие эффекта заканчивается.
Легендарные действия
Логово
Действия логова
Вне зависимости от инициативы Диррн может предпринять действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов. (Нельзя использовать один и тот же эффект два раунда подряд) :
- Диррн использует действие Порча.
- 30 футовый квадрат на расстоянии до 120 футов от Диррна прорастает щупальцами. Эти щупальца остаются до следующего броска инициативы. Каждое существо, которое начинает или заканчивает свой ход в этой местности должно преуспеть в спасброске Силы Сл 23 или оно становится опутанным. Существо может действием освободиться от щупалец с помощью успешной проверки Силы Сл 23 (Атлетика) или Ловкости (Акробатика).
- Каждое существо по выбору Диррна, которое находится в пределах видимости 120 футов от него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 23 или получить 26 (4к12) урона психической энергией. Если цель не обладает иммунитетом к урону психической энергией, то каждый раз при провале значение её Интеллекта уменьшается на 1к4. Цель умирает, если ее Интеллект падает до 0. Уменьшение интеллекта длится до тех пор, пока цель не закончит короткий или продолжительный отдых.
Местные эффекты
- Растения и животные, выросшие в пределах 2 миль от прохода, имеют искривлённые, аберрантные формы. Используйте таблицу модификаций даэлькиров для вдохновения.
- Существа в пределах одной мили от входа периодически ощущают будто что-то ползает под их кожей.
- Если гуманоид проведет минимум 1 час в пределах 1 мили от входа в логово, то он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 22. В противном случае существо впадает в безумие (см «Безумие Диррна» ниже). Существо преуспевшее в этом спасброске получает иммунитет к этому эффекту.
Безумие Диррна
| к6 | Слабость (длится пока не будет вылечена) |
| 1 | «Паразит иллитид живет в моей голове!!!» |
| 2 | «Я чувствую, будто становлюсь аберрацией» |
| 3 | «Аберрации единственные естественные явления» |
| 4 | «Часть меня стала сознательной сущностью» |
| 5 | «Мои враги склонятся перед пожирателем разума!» |
| 6 | «Диррн и пожиратели разума просто хотят объединить всех разумных существ в коллективном сознании. И я получаю сообщения от группового сознания!» |
Диррн известен среди своих последователей как Осквернитель, Похититель Мыслей, Парящий Лорд, Грязный Лабиринт. В сказаниях Хранителей Врат говорится о том, что Диррн насаждает мысли в слабых рассудках -семена ужасных замыслов, которые усугубляются и растут. Те, кто особенно гениален, часто привлекают внимание Диррна, который жаждет поглотить уникальные умы.
Искажение плоти и мыслей. Пожиратели разума Эберрона знают Диррна как Сверхразума, который является хозяином их коллективного сознания. Из всех даэлькиров именно Диррн стал самым ярым адептом искажения разума и тел для создания новых монстров. Именно Диррн обратил пленников гоблиноидов в первых дольгаунтов и дольгримов, таким образом, создав легионы, которые разоряют государства Кхорвайра. Кроме всего прочего Диррн так же создатель симбионтов.
Культы Диррна. Логово Диррна соприкасается с Элдиинскими Владениями, и друиды Башенного Леса постоянно следят за влиянием Диррна. В начале Последней Войны дварфы из Чертогов Мрора сумели обнаружить проходы в царство даэлькиров, откуда и берут начало культы Диррна. Пожиратели разума часто работают с культами Диррна, многие из которых одержимы эволюцией - через использование симбионтов или становление аберрациями. Те, кто поклоняется Похитителю Мыслей, верят, что Диррн поглотит всех живых существ, кроме своих слуг.
Диррн чаще всего появляется в виде высокого гуманоидного мужчины с бледной кожей, одетого в тяжелую рясу из переплетенной чёрной кожи, которая беспокойно скользит вокруг фигуры дэлькира. Диррн может вытягивать щупальца из своего тела, используя их для извлечения мозгов других существ.