Бестиарий D&D 5e
Дракон старшего мозга (Elder Brain Dragon)
Источник: Fizban's Treasury of Dragons
Дракон старшего мозга
Громадный Аберрация, законно-злая
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 350 (20к20 + 140)
Скорость: 40 футов, летая 80 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 27 | 13 | 25 | 21 | 19 | 24 |
| Мод. | +8 | +1 | +7 | +5 | +4 | +7 |
| Спас. | — | — | +14 | +12 | +11 | +14 |
Навыки: Восприятие +18, Магия +12, Проницательность +18
Иммунитет к урону: психическая энергия
Иммунитет к состоянию: испуг, очарование
Чувства: слепое зрение 120 футов, пассивное Восприятие 28
Языки: Глубинная речь, Драконий, Телепатия 5 миль
Опасность: 22 (41000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10+8) колющего урона плюс 11 (2к10) урона психической энергией.
Будучи зараженным, существо получает 16 (3к10) урона психической энергией в начале каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие на себе после того, как оно преуспеет в трёх спасбросках. Если на существо нацелено заклинание, которое снимает проклятие или восстанавливает 40 или более хитов, головастики, заражающие существо, мгновенно уничтожаются, оканчивая действие на существо.
Если хиты гуманоида уменьшены до 0 во время заражения, существо стабилизируется, но остается без сознания в течение 6к12 часов. Когда период бессознательного состояния заканчивается, существо превращается в свежевателя разума [mind flayer] с его полными хитами . Наложение заклинания исполнение желаний [wish] на бессознательное существо избавляет его от заражения и предотвращает превращение в свежевателя разума.
Легендарные действия
Одно из немногих утешений, доступных тем, кто вынужден бороться с колонией свежевателей разума - это предел ее досягаемости, который распространяется только на влияние старшего мозга колонии. Но это маленькое утешение исчезает, когда колонии удается поймать дракона. Команды свежевателей разума связывают дракона, который подвергается ужасной трансформации, когда старший мозг цепляется за спину дракона и вонзает свои щупальца в мозг дракона. Дракон старшего мозга - это кошмарный результат.
Используя подвижность тела дракона, старший мозг теперь может служить могущественным генералом армий иллитидов, свободным от ограничений своего бассейна. Старший мозговой дракон становится психической угрозой в дополнение к физической, его тело изобилует аберрантным влиянием и пульсирует псионической силой. Даже оружие дыхания старшего мозгового дракона мутирует во время своей трансформации, превращаясь в поток соленой жидкости, бурлящий головастиками иллитидов. Эти головастики могут быстро убивать жертв и превращать их в свежевателей разума, позволяя дракону старшего мозга вырастить свою собственную кочующую колонию.