Бестиарий D&D 5e
Старший монах монастыря Страдающего тела (Elder Monastery of the Distressed Body Monk)
Источник: Lost Laboratory of Kwalish
Старший монах монастыря Страдающего тела
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго
Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 11 | 14 | 12 | 10 | 13 | 14 |
| Мод. | +0 | +2 | +1 | +0 | +1 | +2 |
Навыки: Обман +4, Религия +2, Убеждение +4
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки: один любой язык, обычно Общий
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
Местность обитания: город
Черты
Темная преданность. Старший монах совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования.
Использование заклинаний. Старший монах является заклинателем 4-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
- Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy];
- 1 уровень (4 ячейки): нанесение ран [inflict wounds], приказ [command], щит веры [shield of faith];
- 2 уровень (3 ячейки): божественное оружие [spiritual weapon], удержание личности [hold person];
Действия
Мультиатака. Старший монах совершает две рукопашные атаки.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Силовая пика. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 40/100 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) урона силовым полем. Атака совершается с преимуществом по любой цели в гладких металлических доспехах или с щитом, и её дистанция уменьшается вдвое при стрельбе сквозь дым или туман.
Силовая пика использует энергетические ячейки, расходуя по одному заряду за каждое попадание. Если пика используется как сокровище, у неё остаётся 2к10 зарядов. Если вы предпочитаете, чтобы такое оружие не попадало в руки персонажей, то всякий раз, когда старший монах проигрывает сражение, его силовая пика автоматически перегревается и взрывается.