Бестиарий D&D 5e
Инженер (Engineer)
Источник: Waterdeep: Dragon Heist
Инженер
Маленький Гуманоид (скальный гном), нейтрально-добрый
Класс Доспеха: 10
Хиты: 7 (2к6)
Скорость: 25 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 10 | 10 | 14 | 10 | 11 |
| Мод. | +0 | +0 | +0 | +2 | +0 | +0 |
Навыки: История +4, Магия +4
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки: Общий, Гномий
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Гномья хитрость. Инженер совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Использование заклинаний. Инженер является заклинателем 1-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], починка [mending], фокусы [prestidigitation].
- 1 уровень (2 ячейки): огненные ладони [burning hands], маскировка [disguise self], щит [shield].
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2 (1к4).
Скальные гномы-инженеры обслуживают «Алый марпенот» и управляют им.
Гномы хорошо разбираются в подлодках, но плохо — во всём остальном. Джарлаксл хорошо с ними обращается, но успешная проверка Харизмы (Запугивание) Сл 15 или взятка размером не менее 100 зм заставит их отдать ключи, испортить двигатель или отвести подлодку туда, куда скажут персонажи.