Бестиарий D&D 5e


Усовершенствованный сфинкс (Enhanced Sphinx)

Источник: Lost Laboratory of Kwalish

Усовершенствованный сфинкс

Большой Монстр, законно-нейтральный

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 136 (16к10 + 48)

Скорость: 40 футов, летая 60 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.181516241818
Мод.+4+2+3+7+4+4

Навыки: Восприятие +8, История +8, Магия +8, Религия +8

Сопротивление урону: дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: психическая энергия

Иммунитет к состоянию: очарование, испуг

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18

Языки: Все

Опасность: 11 (7200 опыта; бонус мастерства +4)

Местность обитания: пустыня

Черты
Непостижимый. Сфинкс обладает иммунитетом ко всем эффектам, которые чувствуют его эмоции или читают мысли, а также заклинаниям школы Прорицания, неугодным ему. Проверки Мудрости (Проницательность), совершенные для определения намерений и искренности сфинкса, совершаются с помехой.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.
Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для накладывания заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation];
  • 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], опознание [identify], щит [shield];
  • 2 уровень (3 ячейки): внушение [suggestion], поиск предмета [locate object], тьма [darkness];
  • 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], снятие проклятья [remove curse], языки [tongues];
  • 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], высшая невидимость [greater invisibility];
  • 5 уровень (1 ячейка): знание легенд [legend lore];
Сфинкс имеет бонус +1 к проверкам и спасброскам Интеллекта.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтем.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к8 + 4).
Легендарные действия
Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака когтем. Сфинкс совершает одну атаку когтем.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.
Накладывание заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс накладывает заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинаний, как обычно.

Первоначально раненный в столкновении, которое едва не уничтожило экспедицию Квалиша, усовершенствованный сфинкс был впоследствии восстановлен с помощью магических частей - механических деталей — и (сам того не ведая) запрограммирован Квалишем для удовлетворения его потребностей и охраны этого места. Голова сфинкса также окружена рядом механических устройств, которые функционируют как каменные глыбы, что дополняет его обширные знания.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...