Бестиарий D&D 5e
Пылающий череп (Flameskull)
Источник: Monster Manual
Пылающий череп
Крошечный Нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха: 13
Хиты: 40 (9к4 + 18)
Скорость: 0 футов, летая 40 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 1 | 17 | 14 | 16 | 10 | 11 |
| Мод. | -5 | +3 | +2 | +3 | +0 | +0 |
Навыки: Восприятие +2, Магия +5
Сопротивление урону: некротическая энергия, электричество, колющий
Иммунитет к урону: огонь, холод, яд
Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, испуг, паралич, очарование, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Общий
Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)
Местность обитания: подземье
Черты
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand];
- 1 уровень (3 ячейки): волшебная стрела [magic missile], щит [shield];
- 2 уровень (2 ячейки): пылающий шар [flaming sphere], размытый образ [blur];
- 3 уровень (1 ячейка): огненный шар [fireball].
Действия
Сверкание зелёного пламени и безумный, раскатистый смех следуют за бестелесным черепом, когда тот патрулирует свою территорию. Когда неживой пылающий череп обнаруживает вторжение, он атакует нарушителей огненными лучами из глаз и ужасными заклинаниями, вызываемыми из тёмного кладезя его памяти.
Тёмные заклинатели создают пылающие черепа из останков мёртвых волшебников. По завершении ритуала из черепа вырывается зелёное пламя, знаменуя его ужасающее перерождение.
Наследие жизни. Пылающий череп лишь смутно помнит свою прошлую жизнь. И хотя он и может говорить своим прежним голосом и вспоминать важные события из своего прошлого, это всего лишь отголосок его прошлой личности. Впрочем, трансформация в нежить оставляет ему полный доступ к магии, коей он обладал при жизни, позволяя творить заклинания даже без материальных и соматических компонентов, которые он не способен предоставить, по понятным причинам.
Связанные навек. Разумные и бдительные, пылающие черепа служат своему создателю, защищая спрятанные клады, секретные места или конкретных личностей. Пылающие черепа выполняют приказы, отданные им при их создании, и толкуют их буквально. Создатель пылающего черепа должен хорошенько продумать приказы, чтобы быть уверенным, что существо выполнит их верно.
Охваченные пламенем. Пламя, покрывающее пылающий череп, горит постоянно, создавая яркий свет от существа. Череп контролирует пламя и может использовать его в качестве оружия — фокусируя его в лучи из своих пустых глазниц.
Жуткое возрождение. Пылающий череп вновь собирается из разбитых кусков, если его не окропить святой водой или не подвергнуть заклинаниям рассеивание магии или снятия проклятья. Если он не может более выполнять то, для чего был создан, возрождённый пылающий череп более никому не принадлежит и действует независимо.
Натура нежити. Пылающему черепу не нужен воздух, еда, питьё и сон.