Бестиарий D&D 5e


Фляга Вина (Flask of Wine)

Источник: Tomb of Annihilation

Фляга Вина

Средний Гуманоид (табакси), хаотично-добрый

Класс Доспеха: 14 (кожаный доспех)

Хиты: 40 (9к8)

Скорость: 30 футов, лазая 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101711131415
Мод.+0+3+0+1+2+2

Навыки: Атлетика +2, Восприятие +4, Выживание +6, Скрытность +5

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Языки. Фляга знает Общий плюс два других языка.
Кошачье проворство. Когда Фляга двигается в бою в свой ход, он может удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, табакси не можете использовать её снова, до тех пор, пока он не переместся на 0 футов за один из своих ходов.
Действия
Мультиатака. Фляга совершает две атаки когтями, кротким мечом или коротким луком.
Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) рубящего урона.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: 4-5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Туманная Река [River Mist] и Фляга Вина – сестра и брат, оба члены Жентарима. Они не платят никаких налогов и сборов торговым принцам. Они ведут свои дела тихо, встречаясь с потенциальными клиентами только в Глотке Малара или обветшалых домах на Якорной стоянке Тайрикай. Они называют друг друга Река и Фляга.

Фляга редко разговаривает кроме случаев, когда он выражает своё согласие с Рекой, часто повторяя (с некоторой шепелявостью) пару слов её последней фразы и согласно кивая. Несмотря на его немногословную натуру, ему нравится быть среди людей, и его можно даже счесть излишне общительным для табакси. Он высок (5 футов 8 дюймов) и довольно худощав (140 фунтов).

Река и Фляга могут провести персонажей к Огненному Пальцу и Дунгрунглангу. Они также слышали истории о старой женщине в Мбале, которая может поднимать трупы так, что зомби сохраняют память и способности, которые были у них при жизни.

Агенты Жентарима в Порту Нянзару приказали Реке и Фляге высматривать Артуса Симбера. Если они столкнутся с Артусом, они попытаются узнать о нем как можно больше. В следующий раз, когда они вернутся в порт Нянзару, табакси расскажут всё, что знают, вышестоящим из Жентарима, если их никак не убедить этого не делать.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...