Тонкий нюх. Дроу совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённых заклинаний дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights];
1/день каждое: левитация [levitate] (только на себя), огонь фей [faerie fire], тьма [darkness].
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Дроу совершает две атаки канделябром.
Железный канделябр. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (3к8 + 8).
Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 30 (4к10 + 8).
Муирал делал инъекции двум пленным дроу магических эликсиров, что в результате навсегда преобразовало их в безобразных уродливых великанов с выпирающими мышцами, угольно-черной кожей и длинными грязно-белыми волосами. Мхавра и Налдат ростом в 24 фута, их конечности непропорциональны, спины сгорблены, а в блестящих красных глазах горит ненависть.
Темное зрение великанов позволяет им видеть зал почти на всю длину, и они швыряются камнями (куски разрушенных колонн) в любого увиденного ими незваного гостя. Если летящие камни не останавливают приближающего противника, великаны начинают биться коваными железными канделябрами, которыми они владеют как моргенштернами.