Бестиарий D&D 5e


Гитцерай Анарх (Githzerai Anarch)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Гитцерай Анарх

Средний Гуманоид (гит), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 20 (псионическая защита)

Хиты: 144 (17к8 + 68)

Скорость: 30 футов, летая 40 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.162118182014
Мод.+3+5+4+4+5+2
Спас.+8+10+9+10

Навыки: Восприятие +10, Магия +9, Проницательность +10

Чувства: пассивное Восприятие 20

Языки: Гитский

Опасность: 16 (15000 опыта; бонус мастерства +5)

Черты
Психическая защита. Пока анарх не носит броню и не носит щит, к его КД добавляется модификатор Мудрости.
Легендарное сопротивление (3/день). Если гитцерай проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Анарх совершает три Безоружные атаки.
Безоружная атака. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона психической энергией.
Использование заклинаний (Псионика). Гитцерай накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 18):
  • Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука невидима);
  • 3/день каждое: видение невидимого [see invisibility], телекинез [telekinesis];
  • 1/день каждое: сфера неуязвимости [globe of invulnerability], уход в иной мир [plane shift], силовая стена [wall of force].
Легендарные действия
Анарх может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Анарх восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Удар. Анарх совершает одну безоружную атаку.
Телепортация. Анарх магически телепортируется вместе со своим снаряжением и всем, что держал в руках на расстояние вплоть до 30 футов в свободное пространство.
Изменение гравитации (стоит 3 действия). Анарх накладывает заклинание изменение тяготения [reverse gravity]. Заклинание действует по-обычному, за тем исключением, что анарх сам выбирает направление действия гравитации и положение зоны заклинания и существа и объекты движутся по направлению к концу зоны.
Логово
В Лимбо, гитцераи анархи создают острова умиротворённости в иных бурных планах. Направив свою псионическую силу, анарх способен создать бесформенную субстанцию, делая с помощью неё горы, озёра и даже сооружения любых размеров и материалов, служащие им основой для общества гитцерай.
Показатель опасности анарха увеличивается до 17 (18,000 опыта) если сражение происходит в его логове.
Действия логова
Анарх может использовать действия логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам), анарх совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Анарх не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
  • Псионический снаряд. Анарх накладывает заклинание молния [lightning bolt] (вариант 5-го уровня), но анарх может сменить тип урона с электрического на урон холодом, огнём, психической энергией, излучением, или же звуком. Если заклинание не наносит урон огнём или электрическом, оно не воспламеняет легковоспламеняющиеся объекты.
  • Создание объекта. Анарх накладывает заклинание сотворение [creation] (вариант 9-го уровня), но вместо теневого материала, он использует не сформировавшуюся субстанцию Лимбо. Применив заклинание в Лимбо, объект остаётся до того, как анарх потеряет свою концентрацию, вне зависимости от структуры. Если анарх переместится на расстояние, большее 120 футов от объекта, то потеряет концентрацию.
  • Перемещение объекта. Анарх может магическим образом переместить объект, который он видит в пределах 150 футов от себя, совершив с преимуществом проверку Мудрости. Сл зависит от размеров объекта: Сл 5 для Крошечного, Сл 10 для Маленького, Сл 15 для Среднего, Сл 20 для Большого и Сл 25 для Огромного размеров или больше.
Местные эффекты
Регион, содержащий логово анарха, искажён его присутствием, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
  • Формирование материи. В Лимбо анарх может потратить 10 минут, стабилизируя 5-мильную область, с центром на нём, в результате чего неоформленная субстанция примет любую неодушевлённую форму, которую выбирает анарх. Во время этого процесса анарх определяет форму и состав созданных форм.
  • Стабилизация объекта. Анарх стабилизирует любой объект, созданный им в Лимбо и принесённый на Материальный план до тех пор, пока анарх находится в пределах 1 мили от объекта (не требует действия).
Если анарх умирает, эти эффекты оканчиваются через 1к6 раундов. Все сформированные субстанции превращаются в хаотичную смесь энергии и материи, разваливаясь в не сформированную субстанцию, которая рассеивается спустя 1к6 раундов.

Анархи - это мудрецы и мистики гитцераев правят общинами и поддерживают существование адамантовых цитаделей, являющихся укреплёнными пунктами гитцерай за пределами планов Лимбо. Они обладают огромными псионическими способностями и способны силой мысли манипулировать не сформированной материей их плана.

Гитцерай

Гитцераи - это инопланарные существа с псионическими способностями, которые имеют родственную связь с гитъянками. Гитцерай, последователи великого лидера Заерита Меняр-Аг-Гита - это аскетичный народ, который живет отдельно от остального космоса, в пределах крепостей, плавающих в хаосе Лимбо. Вместо того чтобы навязывать свою волю другим народам, они сосредотачиваются на контроле и манипулировании своим бесконечно податливым домом.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...