Бестиарий D&D 5e
Граз'зт (Graz'zt)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Граз'зт
Большой Исчадие (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
Хиты: 346 (33к10 + 165)
Скорость: 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 22 | 15 | 21 | 23 | 21 | 26 |
| Мод. | +6 | +2 | +5 | +6 | +5 | +8 |
| Спас. | — | +9 | +12 | — | +12 | — |
Навыки: Восприятие +12, Обман +15, Проницательность +12, Убеждение +15
Сопротивление урону: огонь, холод, электричество
Иммунитет к урону: яд, немагический дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг, истощение
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
Языки: Все, Телепатия 120 фт.
Опасность: 24 (62000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
Действия
- Неограниченно: очарование личности [charm person], обнаружение магии [detect magic], рассеивание магии [dispel magic];
- 3/день каждое: тьма [darkness], подчинение личности [dominate person], телекинез [telekinesis], телепортация [teleport];
- 1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], высшая невидимость [greater invisibility].
Бонусные действия
Реакции
Легендарные действия
Логово
Действия логова
- Приказ. Граз’зт накладывает заклинание приказ [command] на каждое существо в логове по его выбору. Ему не обязательно видеть каждого, но ему необходимо знать о том, что конкретное существо находится в его логове, чтобы сделать его целью заклинания. Он отдаёт один и тот же приказ всем целям.
- Создание зеркал. Гладкие поверхности в логове становятся зеркальными. До тех пор, пока не будет использовано другое действие в логове, существа, находящиеся в логове, получают помеху на проверки Ловкости (Скрытность) при попытках спрятаться.
Местные эффекты
- Зеркала повсюду. Каменные или металлические плоские поверхности, расположенные на расстоянии до 1 мили от логова, становятся крайне отражающими, как если бы были отполированы до блеска. Эти поверхности становятся неестественно зеркальными.
- Возбуждённые животные. Дикие звери в пределах 6 миль от логова часто конфликтуют и спариваются друг с другом, и их поведение соответствует брачному сезону.
- Соблазнительное Царство. В радиусе 6 миль от логова все проверки Харизмы (Убеждение и Выступление) совершаются с преимуществом, а все проверки Мудрости (Проницательность) совершаются с помехой.
Культ ГРАЗ’ЗТа
Граз’зт дарует своим прислужникам особые способности. Его сектанты получают способность Наслаждение болью, а лидеры культа – способность «Повелитель удовольствий».
Внешность Тёмного Принца говорит о том, что не все красивое можно назвать хорошим. Граз’зт, чей рост чуть ли не 9 футов (2,74 м) – это идеальное воплощение необузданного вожделения, и каждый сантиметр его тела, каждый взгляд его горящих глаз обещают наслаждение и боль. В его красоте наблюдаются лёгкие черты «неправильности», от жестоких черт до шестипалых рук и ног.
Граз’зт предпочитает быть окружённым лучшими благами и привлекательнейшими слугами, и украшает себя одеяниями из шёлка и кожи поразительного и пугающего качества. Его логово и логова его прислужников– это дворцы удовольствий, в которых нет запретов, кроме доброты и умеренности.
Культы, посвящённые ему, являются тайными сообществами, члены которых потакают любым своим желаниям, и часто развращают других через шантаж, манипуляцию и играя на зависимостях. Они часто носят алебастровые маски с выражениями экстаза на них, и надевают вызывающие наряды и украшения на свои сходки.
Несмотря на то, что Граз’зт предпочитает очарование и манипуляцию, он способен на ужасающую жестокость, если его спровоцировать. Он сражается двуручным мечом Ангдрельвом, Волной Скорби – волнистым и очень острым клинком, извергающим кислоту по его приказу.