Бестиарий D&D 5e


Гринда Гарлот (Grinda Garloth)

Источник: Waterdeep: Dragon Heist

Гринда Гарлот

Средний Гуманоид (человек, женщина Иллусканка), хаотично-нейтральный

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 40 (9к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91411171211
Мод.-1+2+0+3+1+0
Спас.+6+4

Навыки: История +6, Магия +6

Чувства: пассивное Восприятие 11

Языки: Общий, Все, Дварфийский, Подземный, Полуросликов

Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы
  • 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит
  • 2 уровень (3 ячейки): внушение, туманный шаг
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
  • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, град
  • 5 уровень (1 ячейка): конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

Сумасшедшая охотница за сокровищами по имени Гринда Гарлот проживает в собственном доме. Внутри её дряхлого дома располагается алхимическая лаборатория, также тут стоят незастеленная кровать, маленькая плита, вешалка для одежды, стул, мягкое кресло в плачевном состоянии, таз для умывания и моряцкий сундук, на который наложено заклинание охранные руны [glyph of warding]. Гринда носит ключ с собой, и если кто-то, кроме неё, поднимает крышку сундука, срабатывает взрывной эффект руны.

Маги тратят жизнь на изучение и применение на практике магии. Добрые маги служат советниками при дворянах и правителях, а злые маги живут в изолированных местах и творят жуткие эксперименты.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...