Бестиарий D&D 5e
Хэйнт (Haint)
Источник: Journeys through the Radiant Citadel
Хэйнт
Средний Нежить, обычно нейтральная
Класс Доспеха: 12
Хиты: 75 (10к8 + 30)
Скорость: 30 футов, летая 30 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 7 | 15 | 17 | 10 | 13 | 17 |
| Мод. | -2 | +2 | +3 | +0 | +1 | +3 |
Навыки: Обман +6, Скрытность +8
Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: некротическая энергия, холод, яд
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Языки: все, известные при жизни
Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
Действия
Бонусные действия
Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчивым к Общей скорби хейнтов в течение следующих 24 часов.
Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были. Хэйнт может перейти из своей призрачной формы в физического Гуманоида, которым он был при жизни, превращаясь в живое существо. Эти духи могут ошибочно считать невинных людей теми, кто их убил, или умолять смертных отомстить за них.