Бестиарий D&D 5e


Хэйнт (Haint)

Источник: Journeys through the Radiant Citadel

Хэйнт

Средний Нежить, обычно нейтральная

Класс Доспеха: 12

Хиты: 75 (10к8 + 30)

Скорость: 30 футов, летая 30 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.71517101317
Мод.-2+2+3+0+1+3

Навыки: Обман +6, Скрытность +8

Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: некротическая энергия, холод, яд

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: все, известные при жизни

Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Бестелесное перемещение. . Хэйнт может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Натура нежити. Хэйнту не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Действия
Мультиатака. Хэйнт совершает две атаки Скорбным прикосновением.
Скорбное прикосновение. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) урона психической энергией.
Смена формы. Хэйнт волшебным образом принимает облик гуманоида, которым он был в жизни, сохраняя при этом свою игровую статистику. Он возвращается в истинный облик если его хиты уменьшаются до 0 или использует действие для его завершения.
Бонусные действия
Общая скорбь. Хэйнт нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов, у которого хиты ниже максимума, разделяя свои собственные мучения с этой страдающей душой. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет недееспособна.
Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчивым к Общей скорби хейнтов в течение следующих 24 часов.

Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были. Хэйнт может перейти из своей призрачной формы в физического Гуманоида, которым он был при жизни, превращаясь в живое существо. Эти духи могут ошибочно считать невинных людей теми, кто их убил, или умолять смертных отомстить за них.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...