Бестиарий D&D 5e
Гиппокамп (Hippocamp)
Источник: Mythic Odysseys of Theros
Гиппокамп
Большой Монстр, хаотично-добрый
Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 22 (4к10)
Скорость: 20 футов, плавая 50 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 14 | 15 | 11 | 5 | 10 | 6 |
| Мод. | +2 | +2 | +0 | -3 | +0 | -2 |
Сопротивление урону: холод
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Атака в броске. Если гиппокамп переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительные 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног.
Действия
Благородные морские скакуны, гиппокампы фигурируют в бесчисленных сказках в качестве проводников и верховых животных для тритонов и других героев, путешествующих по океану. В то время как эти любопытные, но осторожные водные лошади, естественно, путешествуют табунами, многие занимают особые места в обществе тритонов. Считающиеся слугами Тассы, гиппокампы часто непредсказуемы, но их огромная скорость и сила могут внушать благоговейный трепет, когда они используются по воле бога.