Бестиарий D&D 5e


Гиппокамп (Hippocamp)

Источник: Mythic Odysseys of Theros

Гиппокамп

Большой Монстр, хаотично-добрый

Класс Доспеха: 13 (природный доспех)

Хиты: 22 (4к10)

Скорость: 20 футов, плавая 50 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1415115106
Мод.+2+2+0-3+0-2

Сопротивление урону: холод

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Амфибия. Гиппокамп может дышать только под водой.
Атака в броске. Если гиппокамп переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительные 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног.
Действия
Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона.
Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Благородные морские скакуны, гиппокампы фигурируют в бесчисленных сказках в качестве проводников и верховых животных для тритонов и других героев, путешествующих по океану. В то время как эти любопытные, но осторожные водные лошади, естественно, путешествуют табунами, многие занимают особые места в обществе тритонов. Считающиеся слугами Тассы, гиппокампы часто непредсказуемы, но их огромная скорость и сила могут внушать благоговейный трепет, когда они используются по воле бога.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...