Обманчивая внешность. Если скарабей неподвижен в начале боя, он имеет преимущество в броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием скарабея, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 18, чтобы определить, что скарабей является одушевленным.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона. Если целью является существо, оно получает помеху на броски атаки до начала своего следующего хода.
Бонусные действия
Распыление (1/день). Скарабей выпускает волшебную сверкающую пыль из своих крыльев. Каждое существо в пределах 5 футов от скарабея должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе становится подсвеченным синим светом на 10 минут. Будучи подсвеченным таким образом, существо испускает тусклый свет в радиусе 10 футов и не может получать преимущества от того, что оно невидимо. Кроме того, каждый Дракон в радиусе 1 мили от существа узнает о нём и может безошибочно отследить его. Наложение заклинания рассеивание магии [dispel magic] на существо оканчивает этот эффект.
Сокровищный скарабей - это существа, похожие на жуков, которые благодаря какой-то естественной адаптации или алхимической изобретательности идеально вписываются в груды золотых монет. Они питаются крошечными клещами, которые заражают чешую и логово дракона, и их болезненный укус может быть сильным сдерживающим фактором для потенциальных похитителей сокровищ.
Сокровищные скарабеи также выделяют из своих крыльев блестящую металлическую пыль, которая покрывает незваных гостей, которые подходят к ним слишком близко. Магия этой пыли позволяет драконьему владельцу логова чувствовать местоположение злоумышленников, когда они перемещаются по логову.