Бестиарий D&D 5e


Архонт-гончая (Hound Archon)

Источник: Planescape: Adventures in the Multiverse

Архонт-гончая

Средний Небожитель, законно-добрый

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 65 (10к8 + 20)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.181215111415
Мод.+4+1+2+0+2+2
Спас.+2+4

Навыки: Восприятие +6, Проницательность +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону: электричество

Иммунитет к состоянию: истощение, паралич

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16

Языки: Все

Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Аура угрозы. Пока архонт дееспособен, каждое существо по выбору архонта, начинающее свой ход в пределах 20 футов от него, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 12. В случае провала существо становится испуганным до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к Ауре угрозы всех архонтов на 24 часа.
Действия
Мультиатака. Архонт совершает две атаки Укусом. Он может заменить одну из атак атакой Сияющим клинком.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона . Если цель — существо Большого или меньше размера, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе она будет сбита с ног.
Сияющий клинок (только в истинной форме). Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) урона излучением.
Использование заклинаний. Архонт накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах, используя Харизму в качестве базовой характеристики:
  • Неограниченно: обнаружение зла и добра [detect evil and good]
  • 1/день каждое: подмога [aid], вечный огонь [continual flame]
Телепорт. Архонт телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, в незанятое пространство, которое он видит в пределах 120 футов от себя.
Бонусные действия
Изменение формы. Архонт магическим образом превращается в любую собаку или волка Среднего или Большого размера, сохраняя при этом свои игровые статистики (кроме размера и он не может совершать атаки Сияющим клинком). Архонт возвращается в свою истинную форму, если его хиты уменьшены до 0 или если он использует для этого бонусное действие.

Архонты — обитатели Семи Небес горы Селестии. Созданные силами порядка и доброжелательности, архонты защищают свой дом от вторжений Исчадий и защищают тех, кому угрожают злые силы. Архонты — опытные коммуникаторы, способные говорить на всех языках мультивселенной. Вступая в бой, они предпочитают подчинять врагов. Однако в борьбе против Исчадий архонты являются яростными бойцами, проявляющими праведную месть Горы Селестии, поражающей нечестивцев.

Форма каждого архонта соответствует его месту в Небесной иерархии. В бою архонты излучают ярость Верхних планов, поддерживая своих союзников и запугивая врагов.

Архонт-гончая

Архонты-гончии — пехотинцы горы Селестии, которым поручено защищать невинных и беспомощных. Верные защитники, эти двуногие воины владеют сияющими клинками и могут принимать собачьи формы, что позволяет им незаметно охранять мирные сообщества, как собаки и волки.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...