Бестиарий D&D 5e
Железнокожая гидра (Ironscale Hydra)
Источник: Mythic Odysseys of Theros
Железнокожая гидра
Громадный Монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 181 (11к20 + 66)
Скорость: 40 футов, плавая 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 22 | 10 | 22 | 2 | 10 | 7 |
| Мод. | +6 | +0 | +6 | -4 | +0 | -2 |
Навыки: Восприятие +8
Иммунитет к урону: кислота
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 18
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
Действия
Пятиглавые железнокожие гидры скрываются в диких местах, являясь обычными врагами для героев, стремящихся испытать свою храбрость против ужасов, достойных внимания богов. Большинство железнокожих гидр обитают в озерах и заболоченных пещерах, откуда они охотятся на неосторожных существ, которые приходят попить или поплавать.
Гидры
Что кракены для моря и драконы для неба, то гидры для земель Тероса. Различные гидры обитают на окраинах цивилизации, от обитающих в болотах гидр, известных по всей мультивселенной, до массивных железнокожих гидр, которые скрываются в диких местах. Но даже за их пределами существуют змеевидные ужасы, порождённые прихотями злых богов, такие как легендарная гидра Поликран.
Территориальные страхи. В первые годы своего существования гидры подпитывают свой быстрый рост, терроризируя землю. Когда они вырастают достаточно большими, они ищут территорию, на которую могли бы претендовать как на свою собственную. Часто они похищают логова у других монстров в длительных, разрушительных битвах.
Порочный рост. Вскоре после того, как гидра захватывает территорию, она обычно зарывается в землю, впадая в спячку, в течение которого продолжает расти. Когда она просыпается, то начинает буйствовать, питаясь, так что цикл начинается снова. Эти ритмы разрушения иногда настолько укореняются в умах и знаниях людей, что даже после поражения гидры зверь может вновь появиться как существо, порождённое Никсом, и начать свою историю заново.