Бестиарий D&D 5e
Кереста Грызущая камни (Keresta Delvingstone)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Кереста Грызущая камни
Средний Нежить (перевертыш), законно-злая
Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 144 (17к8 + 68)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 18 | 18 | 17 | 15 | 18 |
| Мод. | +4 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 |
| Спас. | — | +9 | — | — | +7 | +9 |
Навыки: Восприятие +7, Скрытность +9
Сопротивление урону: некротическая энергия, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17
Языки: все, известные при жизни
Опасность: 13 (10000 опыта; бонус мастерства +5)
Черты
Находясь в облике летучей мыши, Кереста не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у неё скорость полёта 30 футов. Вся его статистика за исключением размера и скорости остается той же самой. Все, что она носит, превращается вместе с ним, а то, что она несет — нет. Она принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, Кереста не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Она ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Она совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который она получает, находясь под солнечными лучами.
Пока у Кереста в туманном облике 0 хитов, она не может возвращаться в облик вампира, и обязана вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, она принимает облик вампира. После этого она становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, она восстанавливает 1 хит.
- Запрет. Кереста не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Кереста получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце Кересты, пока она недееспособен в своем месте отдыха, Кереста станет парализованной, пока кол не вынут.
- Гиперчувствительность к солнечному свету. Кереста получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, она совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
- Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy];
- 1 уровень (4 ячейки): порча [bane], приказ [command], нанесение ран [inflict wounds], луч болезни [ray of sickness];
- 2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости [ray of enfeeblement], божественное оружие [spiritual weapon];
- 3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians];
- 4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], защита от смерти [death ward], предсказание [divination];
- 5 уровень (1 ячейка): преграда жизни [antilife shell], разрушительная волна [destructive wave].
Действия
Каждый раз, когда Кереста или спутники вампира делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока Кереста не будет уничтожена, пока Кереста с целью не окажутся на разных планах существования, или пока Кереста не окончит эффект бонусным действием.
Легендарные действия
Приют Ванрака - логово Кересты, и по всему уровню могут наблюдаться следующие местные эффекты:
• Области тусклого света или тьмы заполняются поднимающимся туманом. Он исчезает, когда на него падают лучи света, но вновь сгущается за пределами освещенного места. В некоторых местах туман висит постоянно и свет на него не воздействует.
• Большое количество крыс и летучих мышей. В тех местах, где о них не упоминаются конкретно, их наличие выдают кучки помета и постоянно слышно, как они бегают и пищат во тьме.
После уничтожения Кересты туман рассеивается, а крысы и летучие мыши постепенно вымирают до обычных своих норм.
Кереста выросла на улицах Глубоководья, и ей было не привыкать к лишениям. В надежде улучшить свою жизнь, она стала авантюристкой и отправилась искать славу и богатство в Подгорье, встретив свою участь в логове вампира и став порождением вампира под его командованием.
После того как Ванрак уничтожил вампира и завоевал его логово, он взял Кересту под свое крыло. Полная тьмы и утрат, Кереста тянулась к Шар, словно мотылёк на пламя, и в итоге поднялась став вампиром-жрецом злой богини.
Теперь она возглавляет обескровленный культ Шар в Приюте Ванрака и намеревается отправить группу с заданием уничтожить Утренние Шпили, храм Латандера (бога восхода и перерождений) в Глубоководье. Помимо этого, она готовится и к разрушению Дома Луны - храма Селуны, которую считает повинной в гибели Ванрака Луннозвездного.