Бестиарий D&D 5e


Ки-рин (Ki-rin)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Ки-рин

Огромный Небожитель, обычно законно-добрый

Класс Доспеха: 20 (природный доспех)

Хиты: 153 (18к10 + 54)

Скорость: 60 футов, летая 120 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.211616192020
Мод.+5+3+3+4+5+5

Навыки: Восприятие +9, Проницательность +9, Религия +8

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: отравление

Чувства: тёмное зрение 120 футов, истинное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 19

Языки: Все, Телепатия 120 фт.

Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)

Местность обитания: горы, луг, побережье, пустыня

Черты
Легендарное сопротивление (3/день). Если ки–рин проваливает спасбросок, то он вместо этого может выбрать успех.
Магическое сопротивление. Ки–рин имеет преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Ки–рин совершает две атаки Копытами и одну атаку Рогом, или дважды использует Священное пламя.
Копыто. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) урона силовым полем.
Рог. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) урона излучением.
Священное пламя. Дальнобойная атака заклинанием: +9 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 18 (3к8 + 5) урона излучением.
Использование заклинаний. Ки–рин накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 17):
  • Неограниченно: свет [light], образ [major image] (версия 6-го уровня), чудотворство [thaumaturgy];
  • 3/день каждое: лечение ран [cure wounds], рассеивание магии [dispel magic], малое восстановление [lesser restoration], послание [sending];
  • 1/день каждое: изгнание [banishment], умиротворение [calm emotions], сотворение пищи и воды [create food and water], высшее восстановление [greater restoration], уход в иной мир [plane shift], защита от зла и добра [protection from evil and good], возрождение [revivify], хождение по ветру [wind walk].
Легендарные действия
Ки–рин может предпринять 3 легендарных действия, выбрав из вариантов ниже. Можно использовать только одно легендарное действие за один раз и только в конце хода другого существа. Ки–рин восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Кара. . Ки–рин совершает атаку Копытом, Рогом или Священным пламенем.
Передвижение. Ки–рин перемещается на расстояние до половины его скорости, не провоцируя атак.
Логово
На небесных планах, ки–рины живут в величественных, элегантных гнездах, наполненных объектами роскоши. В мире ки–рин выбирает схожее место, такое как вершина горы или внутри облака, которое делает твердым магия ки–рина. Выбранное место почти всегда труднодоступно, и только те, у кого достаточно упорства для пугающего путешествия к логову ки–рина, могут доказать, что они достойны говорить с владельцем жилища. Многие, кто ищет напутствия ки–рина, в конечном итоге обещают служить существу. Они обучаются как монахи под его руководством и служат его агентами в мире. Последователи ки–рина могут путешествовать по миру, искать новости о растущем зле и работать за кулисами, или могут стать чемпионами по велению своего хозяина, чтобы победить злодеев, где бы они не были.
Снаружи логово кирина неотличимо от естественной местности, а вход тяжело найти и до него тяжело добраться посетителям. Внутри же, логово – это безмятежное и комфортное место, атмосфера в нем – что–то среднее между дворцом и храмом. Если ки–рин берет себе существ в услужение, то логово становится вдвойне священным, так как здесь ки–рин не только отдыхает, но и учит святым тайнам.
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), ки–рин может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
  • Создание комфорта. Ки-рин создаёт один или более объектов из мягкого, растительного материала, включая изготовленные объекты, такие как ткани, подушки, нитки, одеяла и одежда, чтобы полностью заполнить куб со стороной 20 футов. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова.
  • Создание камня и металла. Ки-рин создает один или более объектов из камня или металла, чтобы заполнить куб со стороной 2 фута. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова, а объекты, созданные таким образом, пропадают через 1 час.
  • Создание древесины. Ки-рин навсегда создает достаточно объектов из дерева или похожего по твердости материала на растительной основе, чтобы заполнить куб со стороной 10 футов. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова.
Местные эффекты
Божественная природа ки–рина трансформирует область вокруг его логова. Любые из следующих магических эффектов путешественники могут встретить в окрестностях:
  • Чистая вода. Чистейшая вода течёт в радиусе 3 миль от логова ки–рина. Любая возможная порча воды длится не долее 3 минут.
  • Благословенная природа. Растения, Звери и Небожители в радиусе 3 миль от логова ки–рина получают энергию и эволюционируют в сторону идеализированной формы. Такие существа редко ведут себя агрессивно по отношению к тем, кто не является обычной добычей.
  • Царство отдыха. Проклятия, болезни и яды, действующие на существ подавляются, когда существа находятся не далее чем в 3 милях от логова, если только они не Аберрации, Исчадия или Нежить.
  • Власть над погодой. Ки–рин может накладывать заклинание власть над погодой [control weather] пока находится в пределах 3 миль от логова. Точка применения всегда находится снаружи логова ближайшая к центру логова. Ки–рину не нужно сохранять небо в поле зрения или концентрироваться на сохранении изменения погоды.
  • Безопасный спуск. Не далее 3 миль от логова, ветра поддерживают существ, которые падают без воздействия ки–рина и его союзников. Такие существа падают со скоростью 60 футов в раунд и не получают урона от падения. Аберрации, Исчадия и Нежить не получают данного преимущества и падают как обычно.
Когда ки–рин умирает, все эти эффекты исчезают незамедлительно, хотя эффект энергии на флору и фауну действует ещё 3 года.

Ки–рины – это благородные, небесные существа. Во Внешних Планах, ки–рины на службе доброжелательных божеств принимают прямое участие в вечной борьбе между добром и злом. В мире смертных ки–рин широко известен как предвестник судьбы, стражник святых и противопоставление силам зла.

Ки–рин – воплощение добра и просто созерцая его наблюдатель может испытать страх или трепет. Обычно ки–рин выглядит как мускулистый олень размером со слона, покрытый золотой чешуей, местами сочетающейся с золотым мехом. У него темно–золотая грива и хвост, медные раздвоенные копыта и спиралевидный медный рог между и над светящимися фиолетовыми глазами. На ветру или в воздухе чешуя существа и его волосы создают впечатление, что ки–рин горит святым, золотым огнём.

Кроме расцветки ки–рины различаются по внешнему виду, в зависимости от божества, которого почитают и функции, которую обычно выполняют на службе у него. Некоторые имеют форму коня и выглядят как гигантские единороги, и часто используются как стражи. У других есть драконьи черты и они обычно агрессивные враги зла. Обычно у них один рог, но ки–рин с яростным поведением может иметь два рога или рога как у большого оленя.

Обычный народ считает ки–ринов редкими и уединенными вестниками счастья и удачи. Ки–рин, пролетающий над головой, считается благословением, и события, происходящие в такой день, особенно благоприятными. Если ки–рин появляется во время церемонии, такой как объявление о рождении или коронации, то все присутствующие понимают, что существо говорит им о великом благе, которое не за горами. Ки–рин передает свои дары и знамения, а потом уносится обратно в небеса. Ки–рины как известно также появляются на местах великих сражений для вдохновения и усиления стороны добра, или для спасения героев от неминуемой смерти.

Ки–рины привлекаются на службу божествам храбрости, верности, бескорыстия и правды, а так же для продвижения справедливых сообществ. Например, в Фаэруне, ки–рины в основном сплочены вокруг Торма, хотя они так же могут служить Тиру и Ильматеру.

Ки-рины, служащие добрым божествам, отправляются туда, куда им приказывают; ки-рин с Внешнего Плана может отправиться на Материальный План с миссией, обычно в качестве разведчика, посланника или шпиона. Ки-рин, живущий на Материальном Плане, претендует на территорию, за которой нужно присматривать, и один ки-рин может охранять территорию, охватывающую несколько наций.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...