Бестиарий D&D 5e
Ки-рин (Ki-rin)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Ки-рин
Огромный Небожитель, обычно законно-добрый
Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
Хиты: 153 (18к10 + 54)
Скорость: 60 футов, летая 120 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 21 | 16 | 16 | 19 | 20 | 20 |
| Мод. | +5 | +3 | +3 | +4 | +5 | +5 |
Навыки: Восприятие +9, Проницательность +9, Религия +8
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состоянию: отравление
Чувства: тёмное зрение 120 футов, истинное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 19
Языки: Все, Телепатия 120 фт.
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Местность обитания: горы, луг, побережье, пустыня
Черты
Действия
- Неограниченно: свет [light], образ [major image] (версия 6-го уровня), чудотворство [thaumaturgy];
- 3/день каждое: лечение ран [cure wounds], рассеивание магии [dispel magic], малое восстановление [lesser restoration], послание [sending];
- 1/день каждое: изгнание [banishment], умиротворение [calm emotions], сотворение пищи и воды [create food and water], высшее восстановление [greater restoration], уход в иной мир [plane shift], защита от зла и добра [protection from evil and good], возрождение [revivify], хождение по ветру [wind walk].
Легендарные действия
Логово
Снаружи логово кирина неотличимо от естественной местности, а вход тяжело найти и до него тяжело добраться посетителям. Внутри же, логово – это безмятежное и комфортное место, атмосфера в нем – что–то среднее между дворцом и храмом. Если ки–рин берет себе существ в услужение, то логово становится вдвойне священным, так как здесь ки–рин не только отдыхает, но и учит святым тайнам.
Действия логова
- Создание комфорта. Ки-рин создаёт один или более объектов из мягкого, растительного материала, включая изготовленные объекты, такие как ткани, подушки, нитки, одеяла и одежда, чтобы полностью заполнить куб со стороной 20 футов. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова.
- Создание камня и металла. Ки-рин создает один или более объектов из камня или металла, чтобы заполнить куб со стороной 2 фута. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова, а объекты, созданные таким образом, пропадают через 1 час.
- Создание древесины. Ки-рин навсегда создает достаточно объектов из дерева или похожего по твердости материала на растительной основе, чтобы заполнить куб со стороной 10 футов. Объекты материализуются через 1 минуту в незанятых пространствах по выбору ки-рин на полу логова.
Местные эффекты
- Чистая вода. Чистейшая вода течёт в радиусе 3 миль от логова ки–рина. Любая возможная порча воды длится не долее 3 минут.
- Благословенная природа. Растения, Звери и Небожители в радиусе 3 миль от логова ки–рина получают энергию и эволюционируют в сторону идеализированной формы. Такие существа редко ведут себя агрессивно по отношению к тем, кто не является обычной добычей.
- Царство отдыха. Проклятия, болезни и яды, действующие на существ подавляются, когда существа находятся не далее чем в 3 милях от логова, если только они не Аберрации, Исчадия или Нежить.
- Власть над погодой. Ки–рин может накладывать заклинание власть над погодой [control weather] пока находится в пределах 3 миль от логова. Точка применения всегда находится снаружи логова ближайшая к центру логова. Ки–рину не нужно сохранять небо в поле зрения или концентрироваться на сохранении изменения погоды.
- Безопасный спуск. Не далее 3 миль от логова, ветра поддерживают существ, которые падают без воздействия ки–рина и его союзников. Такие существа падают со скоростью 60 футов в раунд и не получают урона от падения. Аберрации, Исчадия и Нежить не получают данного преимущества и падают как обычно.
Ки–рины – это благородные, небесные существа. Во Внешних Планах, ки–рины на службе доброжелательных божеств принимают прямое участие в вечной борьбе между добром и злом. В мире смертных ки–рин широко известен как предвестник судьбы, стражник святых и противопоставление силам зла.
Ки–рин – воплощение добра и просто созерцая его наблюдатель может испытать страх или трепет. Обычно ки–рин выглядит как мускулистый олень размером со слона, покрытый золотой чешуей, местами сочетающейся с золотым мехом. У него темно–золотая грива и хвост, медные раздвоенные копыта и спиралевидный медный рог между и над светящимися фиолетовыми глазами. На ветру или в воздухе чешуя существа и его волосы создают впечатление, что ки–рин горит святым, золотым огнём.
Кроме расцветки ки–рины различаются по внешнему виду, в зависимости от божества, которого почитают и функции, которую обычно выполняют на службе у него. Некоторые имеют форму коня и выглядят как гигантские единороги, и часто используются как стражи. У других есть драконьи черты и они обычно агрессивные враги зла. Обычно у них один рог, но ки–рин с яростным поведением может иметь два рога или рога как у большого оленя.
Обычный народ считает ки–ринов редкими и уединенными вестниками счастья и удачи. Ки–рин, пролетающий над головой, считается благословением, и события, происходящие в такой день, особенно благоприятными. Если ки–рин появляется во время церемонии, такой как объявление о рождении или коронации, то все присутствующие понимают, что существо говорит им о великом благе, которое не за горами. Ки–рин передает свои дары и знамения, а потом уносится обратно в небеса. Ки–рины как известно также появляются на местах великих сражений для вдохновения и усиления стороны добра, или для спасения героев от неминуемой смерти.
Ки–рины привлекаются на службу божествам храбрости, верности, бескорыстия и правды, а так же для продвижения справедливых сообществ. Например, в Фаэруне, ки–рины в основном сплочены вокруг Торма, хотя они так же могут служить Тиру и Ильматеру.
Ки-рины, служащие добрым божествам, отправляются туда, куда им приказывают; ки-рин с Внешнего Плана может отправиться на Материальный План с миссией, обычно в качестве разведчика, посланника или шпиона. Ки-рин, живущий на Материальном Плане, претендует на территорию, за которой нужно присматривать, и один ки-рин может охранять территорию, охватывающую несколько наций.