Бестиарий D&D 5e
Кракен (Kraken)
Источник: Monster Manual
Кракен
Громадный Монстр (титан), хаотично-злой
Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 472 (27к20 + 189)
Скорость: 20 футов, плавая 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 30 | 11 | 25 | 22 | 18 | 20 |
| Мод. | +10 | +0 | +7 | +6 | +4 | +5 |
| Спас. | +17 | +7 | +14 | +13 | +11 | — |
Иммунитет к урону: электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к состоянию: паралич, испуг
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Языки: понимает язык Бездны, Инфернальный, Небесный и Первичный, но не говорит, Телепатия 120 фт.
Опасность: 23 (50000 опыта; бонус мастерства +7)
Местность обитания: под водой
Черты
Действия
Если кракен получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 50 или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, используя 15 футов перемещения, и на выходе падает ничком.
Легендарные действия
Логово
Действия логова
- По логову кракена проносится сильное течение. Все существа в пределах 60 футов от кракена должны преуспеть в спасброске Силы Сл 23, иначе их оттолкнет на 60 футов от кракена. При успехе существа толкаются на 10 футов от кракена.
- Существа, находящиеся в воде в пределах 60 футов от кракена, получают уязвимость к урону электричеством до значения инициативы «20» следующего раунда.
- Вода в логове становится заряженной электричеством. Все существа в пределах 120 футов от кракена должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23, получая урон электричеством 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Местные эффекты
- Кракен может изменить погоду по своему желанию в радиусе 6 миль с центром на логове. Эффект идентичен заклинанию власть над погодой.
- Водяные элементали заводятся в пределах 6 миль от логова. Эти элементали не могут покинуть воду, и значения их Интеллекта и Харизмы равны 1 (−5).
- Водные существа с Интеллектом 2 и выше в пределах 6 миль от логова становятся очарованы кракеном и агрессивно настроены к чужакам в этой области.
ВО СНЕ КРАКЕН МЕЧТАЕТ ДОТЯНУТЬСЯ ЩУПАЛЬЦАМИ ДО НЕБЕС И ЗАДУШИТЬ ВСЕ, ЧТО БЫЛО РОЖДЕНО НА НИХ, И КОГДА ЕГО ЩУПАЛЬЦА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧЕГО-ТО КАСАЮТСЯ, ОН ТОПИТ ПРОПЛЫВАЮЩИЕ НАД НИМ СУДА».
— ИЗ КНИГИ «НОЧЬ КУЛЬТА КРАКЕНА», НАПИСАННОЙ МЭЛФЕОРОМ СЕРРЭНГОМ, ПИРАТСКИМ ВОЛШЕБНИКОМ ИЗ ТЕТИРА
Под волнами кракен спит неисчислимые века в ожидании какого-нибудь дурного знака или зова. Сухопутные смертные, которые плавают в открытом море, стали забывать причины, по которым их предки страшились океана, да и расы глубин игнорируют странные провалы в своих историях, когда их цивилизации практически исчезали после появления ужасных щупалец.
Левиафаны из легенд. В начале времен кракены служили жестокими воителями богов. Когда войны богов закончились, кракены возжелали свободы, чтобы никогда больше не служить другим существам.
Держа в страхе целые народы, кракен появляется из своих темных владений, и даже посреди океана штормы возникают или утихают по его воле. Кракен олицетворяет первобытную силу, которая стирает величайшие достижения цивилизации, словно они были песочными замками. Эти разрушительные атаки могут уничтожить судоходную торговлю и остановить связь между прибрежными городами.
Зловещая темнота предвещает нападение кракена, и облако чернильного яда окрашивает воду вокруг. Галеоны и военные корабли пропадают, когда его щупальца возникают из глубин. Кракен ломает их мачты как щепки, после чего тащит вглубь корабли и экипаж.
Даже не имеющие выходу к морю города не защищены от гнева кракена. Кракены могут дышать воздухом так же легко как и водой, и некоторые из них пробираются вверх по рекам, обосновываясь в пресноводных озерах, уничтожая целые города на своем пути. Искатели приключений рассказывают, что эти чудовища гнездятся в руинах прибрежных цитаделей, обвивая щупальцами падающие башни, распадающиеся на камни.
Смертоносные противники. Некоторые кракены практически равны богам, со своими культами и приспешниками, разбросанными как по морю, так и по суше. Другие же являются союзниками Олидры, злой Княгини Стихийной Воды, и используют её культистов для воплощения своей воли, как на суше, так и на море. Кракены, довольные своими последователями, могут успокоить бушующие моря и послать им щедрый улов. Однако древний и коварный ум кракена жаждет расплаты, и в конечном итоге стремится разрушить все вокруг себя.