Бестиарий D&D 5e


Маг (Mage)

Источник: Monster Manual

Маг

Средний Гуманоид, любое мировоззрение

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 40 (9к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91411171211
Мод.-1+2+0+3+1+0

Навыки: История +6, Магия +6

Чувства: пассивное Восприятие 11

Языки: любые четыре языка

Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)

Местность обитания: город

Черты
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation];
  • 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield];
  • 2 уровень (3 ячейки): внушение [suggestion], туманный шаг [misty step];
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly];
  • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm];
  • 5 уровень (1 ячейка): конус холода [cone of cold].
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Фамильяры
У любого заклинателя, который может накладывать поиск фамильяра [find familiar] (у мага или архимага, например), скорее всего, будет иметься фамильяр. Фамильяр может быть одним из существ, описанных в заклинании (смотрите в «Книге игрока»), либо любым другим Крохотным чудовищем, таким как ползающая рука, бес, псевдодракон или квазит.

Маги тратят жизнь на изучение и применение на практике магии. Добрые маги служат советниками при дворянах и правителях, а злые маги живут в изолированных местах и творят жуткие эксперименты.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...