Бестиарий D&D 5e
Маншун (Manshoon)
Источник: Waterdeep: Dragon Heist
Маншун
Средний Гуманоид (человек), законно-злой
Класс Доспеха: 19 (мантия архимага, посох силы)
Хиты: 126 (23к8 + 23)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 12 | 23 | 15 | 16 |
| Мод. | +0 | +2 | +1 | +6 | +2 | +3 |
| Спас. | +2 | +4 | +3 | +13 | +9 | +5 |
Навыки: История +11, Магия +11
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Гоблинский, Драконий, Инфернальный, Орочий, Подземный
Опасность: 13 (10000 опыта; бонус мастерства +5)
Черты
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp].
- 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield].
- 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step].
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], послание [sending].
- 4 уровень (3 ячейки): огненный щит [fire shield], высшая невидимость [greater invisibility], превращение [polymorph].
- 5 уровень (3 ячейки): длань Бигби [bigby's hand], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force].
- 6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability], окаменение [flesh to stone].
- 7 уровень (1 ячейка): перст смерти [finger of death], подобие [simulacrum].
- 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank], слабоумие [feeblemind].
- 9 уровень (1 ячейка): слово силы: смерть [power word kill], заточение [imprisonment].
Действия
В этом приключении «Маншуном» назван клон этого древнего архимага. Он проник в Глубоководье много лет назад и с тех пор скрывался в Башнях Колатов в Южном районе.
Изначальный Маншун был одним из основателей Жентарим. У этого злодея были враги по всему Фаэруну, среди них — могущественные заклинатели вроде Келбена Эрансана и Эльминстера. Опасаясь, что враги его погубят, Маншун создал себе несколько магических клонов. Но из-за сбоя все они ожили одновременно и попытались истребить друг друга — эти конфликты называют Войнами Маншунов.
Теперь изначальный Маншун погиб, и большинство считает, что его клоны тоже уничтожены. На самом деле живы как минимум трое. Тот, что сейчас в Глубоководье, избежал гибели, скрывшись в Подгорье, но случайно наткнулся там на Халастера. Тот одолел Маншуна в магической дуэли, пленил его и ампутировал левую руку по локоть — никто не знает зачем. Маншун сбежал из плена и ушёл из Подгорья в город на поверхности. Он не сумел магически регенерировать отрубленную руку, так что ему пришлось сделать протез.
Маншун захватил Башни Колатов — заброшенное жилище в Южном районе, которое много лет назад воздвигли для себя два волшебника. Здание окружено магическим барьером со свойствами силовой стены [wall of force]. Маншун редко покидает башни, а если приходится, то делает это с помощью круга телепортации [teleportation circle], поэтому никто не видел, как он входит или выходит.
Маншун жаждет править Глубоководьем и заменить Городскую стражу наёмниками Чёрной Сети, верными ему одному. Подкупая и шантажируя Лордов в масках, он намерен убрать Лейраль Сильверхенд с должности и занять её место, убить Чёрного Посоха, превратить Лордов в масках в своих вассалов и объявить себя королём-волшебником Глубоководья. Захватив город, Маншун намерен заняться Подгорьем, покончить с Халастером навсегда и завладеть богатствами подземелья.
Подобие Маншуна
С помощью заклинания подобие [simulacrum] Маншун при необходимости создаёт себе магического двойника. Он доработал заклинание и повысил хиты двойника, пожертвовав для этого его возможностью накладывать заклинания.
Одновременно у Маншуна может быть только один двойник, которого он использует, чтобы передавать приказы агентам Жентарим. Если двойника уничтожают, то Маншун создаёт нового. У каждого двойника характеристики Маншуна со следующими особенностями:
• У двойника нет особого снаряжения. Поэтому его КД 12, нет особенности Сопротивление магии и действия Посох силы.
• Он теряет все ячейки заклинаний 6-го уровня и выше.
• Его показатель опасности 8 (3 900 опыта).